大型シールドプロジェクター

概要
大型

プロジェクターはシールドを作動させるために電力が必要です。作動中は物理的なバリアメッシュを生成し、ほとんどの射撃武器によるダメージを遮断または軽減し、通路や重要施設周りの戦術的流れを変えることができます。旧来の
イージス マップや古いバージョンでは、シールドプロジェクター は防御目標として存在していました;歴史的には特別なユニットまたはアイテム("Shield Breaker")を 100 
作動中の 大型シールドプロジェクター は、少なくとも 3×3 のペイロード容量を持つユニットに積載でき、積載中に電力が供給されることがあります。作動中のプロジェクターを互換性のある輸送または戦闘ユニットに積むと、視覚的には通電状態が維持されますが、この状態は主に見た目上のものであり、積載中のプロジェクターは担体や周辺ユニットに対して敵ユニットや飛来弾を実質的に遮断・逸らす効果を持ちません。キャリアに 
実用的な注意点と相互作用:
- シールドが円形に見えるのは二十四角形の
ポリゴンメッシュによるもので、至近距離で見ると小さな角度の
セグメントが見えますが、配置やカバー範囲の考慮では事実上円形として扱ってかまいません。
- 作動には電力が必要です;攻撃中にプロジェクターを作動状態に保つために安定した電力供給を確保してください。
- 大型シールドプロジェクター を重視ターゲットの周囲に重ね合わせる形で配置したり、一時的な保護回廊を作るために使用してください;大きめの半径は複数の隣接する建造物を覆うのに適しています。
- 作動中のプロジェクターをユニットに積載して防御効果を期待するのは避けてください;輸送中のプロジェクターは主に視覚的なもので、設置されたプロジェクターの完全な遮断挙動を再現しません。
- レガシー要素を含むシナリオやカスタムマップでは Shield Breaker といった相互作用が存在する可能性があります;標準プレイでは、マップが明示的に実装していない限りこれは通常のメカニクスではありません。
大型シールドプロジェクター は層状防衛の一部として配備してください:直射砲塔、修理および電力インフラ、地形による絞り込みと組み合わせてその効果を最大化し、可動式や輸送されたプロジェクターが固定されたシールドカバーの代替になると期待しないようにしてください。