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大型シールドプロジェクター

カテゴリ防御
large-shield-projector
カテゴリ
防御
惑星
セルプロ
占有スペース
4x4
電力消費
5

概要

大型シールドプロジェクター は防御用建造物で、多角形のバリアを投影して円形のシールドフィールドを生成します。シールドプロジェクター 系の上位かつ大型バージョンとして機能し、構造物やユニットを着弾や一部の攻撃から保護するために、弾丸や一部攻撃が遮断または軽減される領域を作り出します。目に見えるシールドは滑らかな円形境界を近似するために二十四角形(Icositetragon)として構築されます。

プロジェクターはシールドを作動させるために電力が必要です。作動中は物理的なバリアメッシュを生成し、ほとんどの射撃武器によるダメージを遮断または軽減し、通路や重要施設周りの戦術的流れを変えることができます。旧来の イージス マップや古いバージョンでは、シールドプロジェクター は防御目標として存在していました;歴史的には特別なユニットまたはアイテム("Shield Breaker")を 100 タングステン と共に使用して即座に破壊できたことがあります。

作動中の 大型シールドプロジェクター は、少なくとも 3×3 のペイロード容量を持つユニットに積載でき、積載中に電力が供給されることがあります。作動中のプロジェクターを互換性のある輸送または戦闘ユニットに積むと、視覚的には通電状態が維持されますが、この状態は主に見た目上のものであり、積載中のプロジェクターは担体や周辺ユニットに対して敵ユニットや飛来弾を実質的に遮断・逸らす効果を持ちません。キャリアに 無限電源 を設置すると、アンロード時にもプロジェクターを機能させ続けることができますが、輸送中の挙動を固定防衛配置の代替として頼るべきではありません。

実用的な注意点と相互作用:

  • シールドが円形に見えるのは二十四角形のポリゴンメッシュによるもので、至近距離で見ると小さな角度のセグメントが見えますが、配置やカバー範囲の考慮では事実上円形として扱ってかまいません。
  • 作動には電力が必要です;攻撃中にプロジェクターを作動状態に保つために安定した電力供給を確保してください。
  • 大型シールドプロジェクター を重視ターゲットの周囲に重ね合わせる形で配置したり、一時的な保護回廊を作るために使用してください;大きめの半径は複数の隣接する建造物を覆うのに適しています。
  • 作動中のプロジェクターをユニットに積載して防御効果を期待するのは避けてください;輸送中のプロジェクターは主に視覚的なもので、設置されたプロジェクターの完全な遮断挙動を再現しません。
  • レガシー要素を含むシナリオやカスタムマップでは Shield Breaker といった相互作用が存在する可能性があります;標準プレイでは、マップが明示的に実装していない限りこれは通常のメカニクスではありません。

大型シールドプロジェクター は層状防衛の一部として配備してください:直射砲塔、修理および電力インフラ、地形による絞り込みと組み合わせてその効果を最大化し、可動式や輸送されたプロジェクターが固定されたシールドカバーの代替になると期待しないようにしてください。

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