本文へスキップ

フェーズファイバーの壁・大

カテゴリ防御
phase-wall-large
カテゴリ
防御
惑星
セルプロ
占有スペース
2x2
公式説明

トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。

概要

フェーズファイバーの壁・大 は味方の建物を保護する シールド な防御ブロックで、敵の飛来する弾丸を止めます。主に静的なバリアとして機能し、その背後に配置された構造物に向かう砲弾やその他の弾道攻撃を遮ります。

運動系の弾丸に当たると、壁は incoming projectile を発射元へ反射することがあります。反射確率はゲーム内に示される式に従い、10 / bullet damage で決まります。この式により、入ってくる運動弾のダメージ値が大きいほど、フェーズファイバーの壁・大 がその弾を反射する確率は低くなります。反射が発生した場合でも、壁は弾丸の直接ダメージを受けます。反射は壁がダメージを受けることを防ぎません。

実用的な意味と挙動:

  • フェーズファイバーの壁・大 は重要な構造物の前線防御として機能し、さもなければそれらに命中するであろう弾丸を阻止します。
  • 反射メカニクスは、運動弾を返すことで時折攻撃的な価値をもたらしますが、これは確率的であり、10 / damage の式に従って入ってくる弾のダメージが大きいほど発生しにくくなります。
  • 反射は壁自身へのダメージを打ち消しません:壁は反射した運動弾の直接ダメージを受けるため、持続的な砲撃や高ダメージ弾には脆弱です。
  • 反射確率は弾のダメージ増加に伴って低下するため、壁は少ダメージで連射される弾を反射する可能性が高く、稀にしか来ない高ダメージ弾を反射する可能性は低くなります。
  • この壁の有用性は遭遇する敵弾の種類に依存します。ソースが運動系の弾丸を特に指していることから、主にエネルギー系やその他の特殊ダメージタイプではなく運動系の投射物に対して関連性があります。

配備に関する注意:

  • フェーズファイバーの壁・大 を使ってコア、工場、タレットなどを直接射撃から防ぐ防護線を形成してください。
  • ときどき弾を反射しても繰り返しの着弾で壁は摩耗することを想定し、修理や交換の計画を立ててください。
  • 反射メカニクスは時として敵の照準を乱したり、反射した弾が味方ユニットや構造物に命中して味方攻撃を引き起こしたりすることがあります;これは壁が弾を返すという挙動から機械的に生じます。

提供された情報源には、これ以外の特別な性質、設定、または隠し効果は記録されていません。

公式説明

トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。

関連レシピなし

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: