Skip to main content

Evoke

Tier1
evoke
Role
Transporte
Tier
1
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
300
Armor
1
Speed
5.6
Range
60
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Evoke.png
  • 186/sec repair (blocks) |}

Source: Fandom: Evoke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Evoke é uma unidade de suporte com escudo que foca em reparar estruturas aliadas e defender o Bastião do Núcleo. Ela aparece como uma unidade da classe builder que projeta feixes de reparo parecidos com lasers para restaurar a vida de blocos em vez de causar dano. Evoke é destinada a ser implantada onde defesas estáticas ou o Core: Bastion precisam de reparos direcionados e sustentados enquanto estão sob pressão.

A arma primária da unidade funciona como um feixe de reparo rápido: dispara projéteis de reparo de curta duração que restauram tanto uma quantidade fixa quanto uma pequena porcentagem da vida máxima do alvo. A arma tem uma cadência de disparo muito rápida e oferece uma alta taxa agregada de reparo contra blocos; o rendimento consolidado de reparo listado para a arma é 186 repair/sec (blocks). Cada projétil vive por 40 ticks (0.66667 s), viaja na velocidade 1.0, e aplica um reparo fixo de 3.1 mais um reparo percentual de 0.06% da vida máxima do alvo. O cálculo do reparo combina ambos os componentes (reparo fixo + fractionRepairSpeed * maxHealth / 100). Os projéteis não penetram, não aplicam efeitos de status e não rastreiam alvos. A arma dispara com um reload de 20 ticks (0.33333 s) e tem um parâmetro de turn speed de 20.0; ela não rotaciona o cano e produz 9 fragmentos por disparo em seu padrão interno de tiro.

Evoke não possui habilidades ativas especiais e não é imune a efeitos de status. Seu papel é estritamente de suporte: mantenha-a próxima a construções-chave ou ao Core: Bastion e priorize alvos que mais se beneficiam do componente baseado em porcentagem (blocos de alta vida) assim como atritos frequentes de pequeno dano.

Notas práticas de uso e interação:

  • Posicione Evoke atrás das defesas de linha de frente ou em linhas internas onde ela possa continuamente mirar e reparar torres, paredes e o Core: Bastion sem ser focada pelo fogo inimigo.
  • A fórmula mista de reparo (fixo + percentual) significa que Evoke é eficiente tanto em reparar rapidamente estruturas com baixa vida quanto em restaurar uma fração da vida máxima de blocos grandes; ela combina particularmente bem com estruturas de vida muito alta que escalam com reparos percentuais.
  • Como os projéteis são de curta duração e lentos, Evoke deve ser mantida dentro do alcance e da linha de visão do alvo; ela não consegue reparar efetivamente unidades amigas distantes ou em movimento rápido.
  • Ela não possui imunidade a status nem habilidades defensivas especiais, então proteja Evoke com escudos, unidades escolta, ou posicione-a atrás de camadas com escudo para evitar que seja eliminada por ataques inimigos concentrados.
  • A arma produz muitos fragmentos de curta duração por disparo; embora os fragmentos não penetrem nem rastreiem, a alta taxa e a contagem de fragmentos resultam no valor geral de reparo por segundo listado, então múltiplos Evoke empilhados produzem reparos sustentados fortes.
  • Use Evoke em combinação com estruturas de reparo automatizadas ou outras unidades de cura/suporte para criar redundância; priorize reparar cores e torres críticas durante cercos para maximizar o tempo operacional defensivo.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: