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Vela

Tier4
vela
Role
Angriff
Tier
4
Planet
Serpulo
Health
8200
Armor
9
Speed
0.44
Range
22
Official description

Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet, Feuer verursacht und eigene Blöcke heilt. Kann boosten.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Unit-vela.png
  • Firing rate: 0.38/sec
  • 420 damage/sec
  • 1% repair
  • Pierce (laser)
  • Incendiary
    File:Vela-repair-weapon.png
  • Repair speed: 2x 84/s (units) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Unit-vela.png
  • Firing rate: 0.38/sec ** 2.66 sec laser duration (160 ticks) ** 2.58 sec reload (155 ticks)
  • Bullet: ** Type: ''ContinuousLaserBulletType'' ** 420 damage/sec: *** 35 damage/tick *** 12 ticks/sec ** 1% repair ** Pierce (laser) ** Incendiary ** Inflicts Slow on user while charging or firing beam
    ** 22.5 tiles length (180 internal units)
    File:Vela-repair-weapon.png
  • Repair speed: 2x 84/s (units)
  • 15 tiles range (120 internal units) |}

Source: Fandom: Vela (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Vela ist eine fliegende Unterstützungs-Kampfeinheit, die einen massiven kontinuierlichen Laserstrahl abfeuert, der Gegner beschädigt, Brände entfacht und verbündete Gebäude sowie Einheiten repariert. In frühen Builds eingeführt und über Updates stark neu ausbalanciert, kombiniert Vela durchdringende Offensivlaser mit zwei dedizierten Reparaturpunkt-Waffen und ist damit die einzige Bodeneinheit, die andere Einheiten über Reparaturpunkte heilen kann. Sie ist immun gegen Brennend und fungiert als manövrierbarer Mauerbrecher und mobile Reparaturplattform sowohl in offensiven als auch defensiven Rollen.

Velas primärer Strahl ist ein kontinuierlicher Laser mit 420 damage per second, Durchschlagsmechanik und entzündenden Eigenschaften; der Strahl reicht etwa 22.5 tiles und feuert mit einem Zyklus von ungefähr 2.66 s on und 2.58 s reload (Feuerrate 0.38/sec). Während des Aufladens oder Abfeuerns des Strahls wird Vela durch die Waffe verlangsamt. Zusätzlich zum Strahl verfügt Vela über zwei repair-point weapons, die jeweils 84 HP/s bei einer Reichweite von 15 tiles heilen, was einen gesamten Reparaturdurchsatz von 168 HP/s für verbündete Einheiten ergibt. Kernwerte, die sich über Updates verändert haben, umfassen einen hohen Gesundheitspool (in neueren Builds etwa 8200 HP), beträchtliche Panzerung (rund 9), eine Größe von 3×3, eine Itemkapazität nahe 90 und eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit (etwa 3.3 tiles/s). Vela erhielt außerdem in späteren Updates 300% build speed, was sehr schnelles Bauen und Wiederherstellen von Strukturen ermöglicht.

Verwende Vela als mobilen Heiler und Mauerbrecher: Ihr Strahl kann große Bereiche von Befestigungen durchtrennen, daher kombiniere sie mit Plastanium Walls beim Angriff auf Basen, die keine Plastanium-Abdeckung haben, um maximalen Schaden an inneren Verteidigungen zu erzielen. Sei darauf vorbereitet, die durch den Strahl verursachten Brände zu bekämpfen — setze Waves ein (Cryofluid Waves bieten Gefrier-Synergie), um Flammen zu löschen und Plastanium Walls zu reparieren, während Velas Druck aufrechterhalten. Beim Betrieb im command mode bewirkt das abwechselnde Ansteuern von zwei Bewegungspositionen, dass der Strahl zwischen ihnen schwenkt und hilft, den Schaden zu winkeln; Boosting während des Feuerns kompensiert die Bewegungsstrafe und erhöht die Überlebensfähigkeit.

Defensiv und in gemischten Angriffen unterstützen Velas schwere Mauerbrecher wie den Reign, indem sie eingehenden Schaden überheilen: Zum Beispiel reichen drei Velas (504 HP/s) aus, um einem Vorschatten, der ein einzelnes Ziel mit Basisspeed trifft, den Heilungsvorteil entgegenzusetzen, und vier Velas (672 HP/s) können einen Phantom auf thorium überheilen, wenn die geheilte Einheit etwas Panzerung hat. Velas synergieren außerdem mit Fleischschildern wie dem Okt und mit stationären Verteidigungen, indem sie gegenseitige Reparaturen leisten und kritische Gebäude schnell wiederherstellen (ihre hohe build speed ist besonders nützlich beim Wiederaufbau großer Blöcke wie dem Tetrativer Rekonstrukteur). Sie sind gegen kleine Schwärme wirksam, ohne auf surge-alloy-Technologie angewiesen zu sein.

Vela hat Konter und Schwachstellen: durchschlagende Hochschadens-Türme können sie schnell zerstören, wenn sie ungehindert fokussieren dürfen, und kleine, aber gefährliche Spawns wie Arkyids und Toxopids können einer Vela in Eins-gegen-Eins-Begegnungen durch ihre Status-Effekte Schaden zufügen oder sie töten. Gegen gemischte Gegnergruppen stelle haltbarere Nicht-Plastanium-Wände davor, um Treffer aufzunehmen, und lasse Plastanium Walls im Inneren den fokussierten Laserschaden einstecken. Velas können nicht in Brand gesetzt werden (immun gegen Burning), und sie erhielten im Verlauf der Updates command-mode-Erweiterungen wie Rebuild und Assist Player; das frühere Kommando-Limit von acht wurde ebenfalls entfernt.

Der Name der Einheit stammt von der Konstellation Vela (lateinisch für „Segel“); das spanische Wort vela („Kerze“) könnte den thematischen Bezug zu ihrem schmelzenden/entzündenden Laser beeinflusst haben.

Official description

Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet, Feuer verursacht und eigene Blöcke heilt. Kann boosten.

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