Hochburg

Die starke gegnerische Basis in diesem Sektor beschützt signifikante Mengen [accent]Thorium[]. Benutze dieses, um stärkere Einheiten und Geschütze herzustellen.
Overview
Hochburg ist eine feindliche Sektor-Map mit mehreren befestigten Gegnerbasen und begrenzten lokalen Ressourcen, die die Spieler zwingen, auf Importe und sorgfältige Kartenkontrolle zu setzen. Der Spieler spawnt am südlichen Rand mit einer bescheidenen Anfangseskorte aus Kupfer Salvos, Graphit Spectres und Titan Fuses und kann nahegelegene verlassene Ruinen und vorgebaute Verteidigungen nutzen, darunter drei Meltdowns und ein 
Die feindlichen Streitkräfte sind in mehrere deutlich getrennte Basen organisiert, mit vorhersehbaren Produktionsmustern und zeitgesteuerten Freigabesystemen. Die linke feindliche Basis enthält einen einzelnen Foundation core, der Arkyids herstellt; diese Basis hat eine enge 




Der nördliche Komplex ist am aufwendigsten: sein westlicher Sektor enthält einen Foundation core, der sowohl Quasars als auch Velas hinter zwei Foreshadows produziert, wobei die 

Kartenvorgaben und Rhythmus sind festgelegt: die gesamte Karte ist 470×470 tiles groß, die Wellenabstände betragen 120 seconds (mit der anfänglichen Wellenverzögerung bei 180 seconds), der Drop-Zonen-Radius ist 37.5 tiles, und Cores erzwingen eine No-Build-Radius von 100 tiles. Diese Parameter geben den Spielern einen vorhersehbaren Rhythmus zum Expandieren, Importieren von Ressourcen und Timen von Angriffen auf feindliche Infrastruktur.
- Priorisiere das Sichern der verlassenen Meltdowns und des Landing Pad für frühe Energie- und Einsatzoptionen; nutze vorgebaute Positionen, um Ressourcen zu sparen.
- Da Thorium bis zum Fall der nahegelegenen Befestigungen unzugänglich ist, plane eine robuste Importkette (Erze und Treibstoff) und einen Tech-Fortschritt, der früh nicht auf lokales
Thorium angewiesen ist.
- Nutze die kleine Spalte in der linken Basis mit einem Dropship- oder Insektoid-Angriff, um die
Arkyid-Produktion mit minimaler Turm-Exposition zu stören.
- Timed Angriffe so, dass sie mit dem Öffnen der Fabriktore der Gegner zusammenfallen (alle 4, 6 oder 17 Minuten, abhängig vom Standort), um freigesetzte Einheiten zu überfallen oder zuzuschlagen, während Einheiten mobilisiert werden.
- Achte auf durch Förderbänder beschleunigte Korridore aus dem Norden; Engpässe mit Blast Walls und Fernangriff-Verteidigungen eignen sich gut, um hochschnelle Wellen abzubrechen.
Official description
Die starke gegnerische Basis in diesem Sektor beschützt signifikante Mengen [accent]Thorium[]. Benutze dieses, um stärkere Einheiten und Geschütze herzustellen.