Landing Pad

Empfängt Materialien von Launchpads aus anderen Sektoren. Benötigt große Mengen Wasser, um den Aufprall zu dämpfen.
Overview
Der Landing Pad ist ein Import-Terminalblock, der periodische Warensendungen von außerhalb der Karte empfängt. Er wurde in Build 147 hinzugefügt und erscheint als Sektor‑Importgebäude im Kampagnen‑ und Sandkasten‑Modus. Jeder Landing Pad akzeptiert einen auswählbaren Gegenstandstyp und erzeugt Chargen dieses Gegenstands direkt im Inventar der Plattform, danach gibt er sie in angeschlossene Förderernetzwerke aus wie eine 
Ein Landing Pad erhält alle 5 Sekunden eine einzelne Charge (ein voller Zyklus von 300 Ticks), aber die sichtbare Pod‑Landungsanimation und die interne Abklingzeit dauern jeweils 150 Ticks, sodass eine Plattform nur dann für eine neue Charge infrage kommt, wenn sie völlig leer ist und genügend Ressourcen sofort verbraucht werden können. Jede Charge enthält 100 items und verbraucht bei der Landung sofort 1500 units of Water. Um eine kontinuierliche Rate von einer Charge alle 5 Sekunden aufrechtzuerhalten, benötigt ein Pad daher 300 
Die Interaktion mit einem Landing Pad erlaubt dem Spieler, den importierten Gegenstand auszuwählen; die Benutzeroberfläche bietet außerdem eine Option, alle Exporte dieses gewählten Gegenstands auf den aktuellen Sektor umzuleiten. In Nicht‑Kampagnen‑ (Sandkasten‑) Spielen erhält ein Landing Pad so lange kontinuierlich Chargen, wie seine Eingänge und die Ausgabeforderung erfüllt sind und funktioniert effektiv als begrenzte Item Source. Externe Geschwindigkeitsverstärkungen, die Produktion oder Transfer beeinflussen (zum Beispiel Effekte wie 
Praktische Verwendungs‑ und Aufstellhinweise:
- Durchsatz: Der theoretische maximale Eingang eines einzelnen Pads beträgt 1200 items per minute (20 items/sec). Das entspricht der Importrate von sechs vollständig optimierten Launch Pads; um dies zu erreichen, ist ein anhaltender Ausgang von 20 items/sec nötig, um Rückstau zu vermeiden.
- Wasserversorgung: 1500 units verbraucht pro Charge = 300 Wasser/sec, damit ein Pad vollständig aktiv bleibt. Beispieläquivalente von Wasserversorgungsquellen, die Spieler angegeben haben:
Mechanische Pumpe,
Rotierende Pumpe,
Impulspumpe oder Water Extractors müssen jeweils so skaliert werden, dass dieser Durchfluss gewährleistet ist (
Quelläquivalente variieren je nach Pumpentyp und Abdeckung).
- Förderer und Entladung: Für maximalen kontinuierlichen Durchsatz sollten Hochgeschwindigkeitsförderer verwendet werden.
Plastanium‑Förderer werden gegenüber
Titan‑Fördern empfohlen, da zwei Titanium‑Leitungen platzineffizient sind; in der Praxis werden zwei separate Plastanium‑Förderstarts bevorzugt, weil eine einzelne Plastanium‑Leitung das Pad nicht schnell genug entladen kann, um den andauernden Maximaldurchsatz zu halten.
- Staffelungs‑Verhalten: Wenn zwei optimierte Pads beide die maximale Sektor‑Importmenge anfordern, wechseln sich die Pods bei der Landung ab, anstatt gleichzeitig zu landen.
- Platzierung: Stelle sicher, dass das Ausgabennetzwerk des Pads mindestens 20 items/sec Nachfrage aufrechterhalten kann; sonst bleibt das Pad gefüllt und akzeptiert die nächste Charge nicht.
- Einschränkungen: Landing Pads können nicht durch Effekte wie Overdrive Projector beschleunigt werden und akzeptieren nur dann eine neue Charge, wenn sie vollständig leer sind und die Water‑Kosten sofort bezahlt werden können.
Der Landing Pad eignet sich daher am besten als hochdurchsatzstarker, wasserintensiver Importknoten zum Versorgen entfernter Sektoren oder zum Anschieben von Ressourcenlinien in späten Spielphasen, vorausgesetzt, du kannst kontinuierlich Water und ausreichend schnelle Auslieferungslogistik bereitstellen.
Official description
Empfängt Materialien von Launchpads aus anderen Sektoren. Benötigt große Mengen 
Other entities of this type
- Launch Pad
- Air(Luft)
- Arkyzitboden
- Arkyzitbrocken
- Arkyzitstein
- Arkyzitschlot
- Arkyzitwand
- Basalt
- Basaltbrocken
- Basalt Vent
- Berylliumbrocken
- Berylliumstein
- Berylliumsteinwand
- Blaue Erde
- Felsbrocken
- Kohlebrocken
- Kohlestein
- Kohleschlot
- Kohlenstoffwand
- Holzkohle
- Character Overlay
- Character Overlay (White)
- Klippe
- Colored Floor
- Colored Wall
- Kernzone
- Krater
- Kristallblöcke
- Krystallklumpen
- Krystallboden
... +140 (see sidebar for full list)