接收台

从其他区域的发射台接收物品。需要大量水来抵御着陆时的冲击。
概述
接收台 是一个接收来自地图外定期物资投递的进口终端方块。它在 Build 147 中加入,在 campaign 和 sandbox 模式下作为一个 sector-level 的进口建筑出现。每个 接收台 接受一个可选择的物品类型,并将该物品成批生成到垫子的库存中,然后像有限吞吐的 
每个 接收台 每 5 秒接收一批(完整周期为 300 ticks),但可见的舱体着陆动画及其内部冷却各持续 150 ticks,因此只有在垫子完全清空并且足够资源可即时支付消耗时,垫子才有资格接收新的一批。每批包含 100 items,并在着陆时立即消耗 1500 units of 
与 接收台 交互时玩家可以选择它将进口的物品;界面还提供一个选项,可将该选中物品的所有出口重定向到当前 sector。在非 campaign(sandbox)游戏中,只要其输入和输出需求得到满足,接收台 就会持续接收物品批次,实际上作为一个有限的 物品源。影响生产或传输的外部速度增益(例如 
实用部署注意事项:
- 吞吐量:单个垫子的理论最大接收速率为 1200 items per minute(20 items/sec)。这等于六个完全优化的
发射台 的进口速率;要达到此速率需要持续 20 items/sec 的输出以避免积压。
- 水供应:每批消耗 1500 单位 = 要让一个垫子始终活跃需 300 水/sec。玩家提供的示例水源等效物:
机械泵、
回转泵、
脉冲泵 或
抽水机 等需要按类型和覆盖范围进行扩展以提供此流量(不同泵类型的源等效性不同)。
传送带与卸载:为实现最大持续吞吐,使用高速传送带。建议使用
塑钢传送带 而非
钛传送带,因为两条 钛 线在空间上效率低;实际中更偏好两个独立的
塑钢 传送起点,因为单条 塑钢 线无法以持续最大吞吐速度足够快地卸载垫子。
- 错峰行为:如果两个已优化的垫子同时请求 sector 的最大进口,舱体会在它们之间交替着陆,而不会同时着陆。
- 放置:确保垫子的输出网络可以维持至少 20 items/sec 的需求;否则垫子会保持满载而不会接受下一批。
- 限制:接收台 不能被 超速投影-like 的效果加速,并且只有在完全空且能即时支付 水 成本时才会接受新一批。
因此 接收台 最适合作为一个高吞吐、耗水大的进口节点,用来为远程 sector 提供补给或在后期网络中引导资源线启动,前提是你能稳定提供水源和足够快的出站物流。
官方说明
从其他区域的发射台接收物品。需要大量水来抵御着陆时的冲击。