Transportdrohne

Overview
Transportdrohne ist eine nicht kämpfende Support-Einheit, die mit der 
Ein Manifold nimmt Gegenstände nur aus dem Unit Cargo Loader, der es gebaut hat. Wird dieser Loader abgebaut oder zerstört, verschwindet das Manifold sofort. Beim Aufnehmen von Gegenständen wählt das Manifold den einzelnen Gegenstandstyp aus, der derzeit am zahlreichsten im zugehörigen Loader vorhanden ist, und versucht, bis zu 100 dieses Gegenstandes in einer Operation aufzunehmen. Wenn der Loader beispielsweise 125 Stück 

Nachdem es Gegenstände aufgenommen hat, legt das Manifold diese an Unit Cargo Unload Points ab, deren Filter den getragenen Gegenstand akzeptieren. Wenn mehrere Unload Points passen, durchläuft das Manifold sie der Reihe nach. Kann ein Unload Point den gesamten Stapel nicht sofort aufnehmen (weil er voll ist oder aus anderen Gründen nicht die Menge annehmen kann), legt das Manifold so viele Gegenstände wie möglich ab und bleibt an diesem Unload Point, bis es erfolgreich alle getragenen Gegenstände abgeladen hat.
- Transportdrohne hat keine Kampfrolle: keine Waffen, keine speziellen Fähigkeiten und keine Statusimmunitäten.
- Es ist strikt an den Unit Cargo Loader gebunden, der es gebaut hat, und wird sofort despawnen, wenn dieser Loader entfernt wird.
- Die Auswahl der Gegenstände wird durch den am zahlreichsten vertretenen Gegenstandstyp im zugehörigen Loader bestimmt; das Manifold versucht, pro Transfer bis zu 100 dieses Gegenstandes aufzunehmen.
- Ablieferungen erfolgen nur an Unit Cargo Unload Points, deren Filter mit dem getragenen Gegenstand übereinstimmen; mehrere passende Unload Points werden nacheinander besucht.
- Kann ein Unload Point nicht die vollständige getragene Menge aufnehmen, bleibt das Manifold dort und setzt das Abladen fort, bis seine Ladung leer ist.
Der Eintrag des Manifold ist normalerweise in der Kerndatenbank der Einheiten des Spiels verborgen. Er kann mit dem Konsolenbefehl UnitTypes.Transportdrohne.hidden=false sichtbar gemacht werden. Die Einheit kann außerdem über UnitTypes.Transportdrohne.playerControllable=true für den Spieler steuerbar gemacht werden, wobei in älteren Spielversionen Abstürze auftraten, wenn die Spielerübernahme von Manifolds aktiviert wurde.