Manifold

Overview
Manifold é uma unidade de suporte não-combatente associada à infraestrutura 
Um Manifold pega itens somente do Unit Cargo Loader que o construiu. Se esse loader for desconstruído ou destruído, o Manifold é removido imediatamente. Ao puxar itens, o Manifold seleciona o único tipo de item que atualmente é mais abundante dentro do loader associado e tenta pegar até 100 desse item em uma única operação. Por exemplo, se o loader contém 125 peças de 

Após recolher os itens, o Manifold os deposita em Unit Cargo Unload Points cujos filtros aceitam o item que ele carrega. Se vários unload points correspondem, o Manifold os percorre em ordem sequencial. Quando um unload point não pode aceitar a pilha inteira imediatamente (porque está cheio ou por qualquer outro motivo), o Manifold depositará a maior quantidade possível e permanecerá naquele unload point até conseguir descarregar todos os itens que carrega.
- Manifold não tem papel de combate: sem armas, sem habilidades especiais e sem imunidades a status.
- Ele é estritamente pareado ao Unit Cargo Loader que o construiu e será removido instantaneamente se esse loader for retirado.
- A seleção de itens é determinada pelo único tipo de item mais abundante no loader associado; o Manifold tenta pegar até 100 desse item por transferência.
- As deposições são feitas apenas em Unit Cargo Unload Points cujos filtros correspondam ao item transportado; múltiplos unload points correspondentes são visitados em sequência.
- Se um unload point não puder aceitar a quantidade total transportada, o Manifold permanece e continua depositando até que sua carga esteja vazia.
A entrada do Manifold normalmente fica oculta no banco de dados de unidades do jogo. Ela pode ser revelada com o comando de console UnitTypes.manifold.hidden=false. A unidade também pode ser tornada controlável pelo jogador via UnitTypes.manifold.playerControllable=true, embora builds mais antigas do jogo apresentassem travamentos quando a posse de Manifolds pelos jogadores era habilitada.