Manifold

Overview
Manifold est une unité de soutien non-combattante associée à l’infrastructure 
Un Manifold prélève des objets uniquement du Unit Cargo Loader qui l’a construit. Si ce loader est déconstruit ou détruit, le Manifold disparaît immédiatement. Lorsqu’il prélève des objets, le Manifold sélectionne le seul type d’objet qui est actuellement le plus abondant à l’intérieur de son loader associé et tente de prendre jusqu’à 100 de cet objet en une seule opération. Par exemple, si le loader contient 125 unités de 

Après avoir ramassé des objets, le Manifold les dépose aux Unit Cargo Unload Points dont les filtres acceptent l’objet qu’il transporte. Si plusieurs points de déchargement correspondent, le Manifold les parcourt dans l’ordre. Lorsqu’un point de déchargement ne peut pas accepter l’ensemble du lot immédiatement (parce qu’il est plein ou autrement incapable de prendre la quantité), le Manifold déposera autant d’objets que possible et restera à ce point de déchargement jusqu’à ce qu’il décharge avec succès tous les objets qu’il transporte.
- Manifold n’a pas de rôle de combat : pas d’armes, pas d’aptitudes spéciales, et pas d’immunités aux états.
- Il est strictement apparié au Unit Cargo Loader qui l’a construit et disparaît instantanément si ce loader est retiré.
- La sélection des objets est déterminée par le type d’objet le plus abondant dans le loader associé ; le Manifold tente de prendre jusqu’à 100 de cet objet par transfert.
- Les dépôts ne sont effectués que vers des Unit Cargo Unload Points dont les filtres correspondent à l’objet transporté ; plusieurs points correspondants sont visités en séquence.
- Si un point de déchargement ne peut pas accepter la quantité totale transportée, le Manifold reste et continue de déposer jusqu’à ce que son chargement soit vide.
L’entrée du Manifold est normalement cachée dans la base de données principale des unités du jeu. Elle peut être révélée avec la commande console UnitTypes.manifold.hidden=false. L’unité peut aussi être rendue contrôlable par le joueur via UnitTypes.manifold.playerControllable=true, bien que les anciennes versions du jeu aient connu des plantages lorsque la possession par le joueur des Manifolds était activée.
Other entities of this type
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