Manifold

Overview
Manifold es una unidad de apoyo no combativa asociada a la infraestructura 
Un Manifold toma objetos únicamente del Unit Cargo Loader que lo construyó. Si ese loader es desmantelado o destruido, el Manifold desaparece inmediatamente. Al extraer objetos, el Manifold selecciona el único tipo de objeto que sea actualmente más abundante dentro de su loader asociado e intenta tomar hasta 100 de ese objeto en una sola operación. Por ejemplo, si el loader contiene 125 piezas de 

Después de recoger objetos, el Manifold los deposita en Unit Cargo Unload Points cuyos filtros acepten el objeto que transporta. Si varios puntos de descarga coinciden, el Manifold los recorre en orden. Cuando un unload point no puede aceptar la pila completa de inmediato (porque está lleno o por cualquier otro motivo no puede recibir la cantidad), el Manifold depositará tantos objetos como sea posible y permanecerá en ese unload point hasta descargarlos todos con éxito.
- Manifold no tiene función de combate: no tiene armas, no posee habilidades especiales ni inmunidades a estados.
- Está estrictamente emparejado al Unit Cargo Loader que lo construyó y desaparecerá al instante si ese loader es retirado.
- La selección de objeto se determina por el único tipo de objeto más abundante en el loader asociado; el Manifold intenta tomar hasta 100 de ese objeto por transferencia.
- Los depósitos se realizan únicamente a Unit Cargo Unload Points cuyos filtros coincidan con el objeto transportado; varios unload points coincidentes se visitan en secuencia.
- Si un unload point no puede aceptar la cantidad completa transportada, el Manifold permanece y continúa descargando hasta que su carga quede vacía.
La entrada de Manifold normalmente está oculta en la base de datos central de unidades del juego. Se puede revelar con el comando de consola UnitTypes.manifold.hidden=false. La unidad también puede hacerse controlable por el jugador mediante UnitTypes.manifold.playerControllable=true, aunque en versiones antiguas del juego se producían fallos al habilitar la posesión de Manifolds por parte del jugador.
Other entities of this type
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