본문으로 건너뛰기

매니폴드

manifold
역할
공격
행성
세르풀로
이동 방식
air
체력
200
방어력
0
속도
3.5
사거리
8.7

개요

매니폴드는 유닛 화물 적재소 인프라와 연관된 전투 비참여 지원 유닛입니다. 특별한 스킬이나 상태 면역이 없고 무기를 탑재하지 않으며, 유일한 목적은 단일 유닛 화물 적재소와 필터가 일치하는 하나 이상의 유닛 화물 하역 지점 간에 아이템을 전달하는 것입니다. 매니폴드는 그것을 생성한 특정 유닛 화물 적재소에 묶여 있으며 독립적으로 지속되지 않습니다.

매니폴드는 자신을 생성한 유닛 화물 적재소에서만 아이템을 가져옵니다. 그 로더가 분해되거나 파괴되면 매니폴드는 즉시 소멸합니다. 아이템을 끌어올 때 매니폴드는 연관된 로더 안에서 현재 가장 풍부한 단일 아이템 유형을 선택하고 한 번의 작업으로 해당 아이템을 최대 100개까지 가져가려고 시도합니다. 예를 들어 로더에 베릴륨 125개와 설금 75개가 들어있다면 매니폴드는 먼저 100개의 베릴륨을 가져가고, 그 다음에 설금를 처리한 후 남은 25개의 베릴륨을 가져가기 위해 후속 이동을 합니다.

아이템을 집은 후, 매니폴드는 자신이 운반하는 아이템을 수용하는 필터를 가진 유닛 화물 하역 지점에 그것을 내려놓습니다. 여러 Unload Point가 일치할 경우 매니폴드는 순서대로 순환합니다. 언로드 지점이 전체 스택을 즉시 수용할 수 없을 때(가득 찼거나 수량을 받을 수 없는 경우), 매니폴드는 가능한 만큼의 아이템을 내려놓고 남아있어 모든 운반 아이템을 성공적으로 내려놓을 때까지 해당 언로드 지점에 머뭅니다.

  • 매니폴드는 전투 역할이 없습니다: 무기 없음, 특수 능력 없음, 상태 면역 없음.
  • 그것은 생성한 유닛 화물 적재소에 엄격히 연동되며 그 로더가 제거되면 즉시 소멸합니다.
  • 아이템 선택은 연관된 로더에서 가장 많은 단일 아이템 유형에 의해 결정되며; 매니폴드는 전송당 해당 아이템을 최대 100개까지 시도합니다.
  • 하역은 운반 아이템과 필터가 일치하는 유닛 화물 하역 지점에만 이루어지며; 일치하는 여러 언로드 지점은 순서대로 방문됩니다.
  • 언로드 지점이 운반한 전체 수량을 수용할 수 없으면 매니폴드는 머물면서 화물이 비워질 때까지 계속 내려놓습니다.

매니폴드의 항목은 보통 게임의 핵심 유닛 데이터베이스에서 숨겨져 있습니다. 콘솔 명령 UnitTypes.매니폴드.hidden=false로 이를 표시할 수 있습니다. 또한 UnitTypes.매니폴드.playerControllable=true로 플레이어가 조종할 수 있게 만들 수 있지만, 게임의 옛 빌드에서는 매니폴드의 플레이어 소유를 활성화할 때 충돌이 발생하곤 했습니다.

같은 종류의 엔티티

관련 페이지

마지막 업데이트: