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유닛 화물 적재소

카테고리물류
unit-cargo-loader
카테고리
물류
행성
세르풀로
점유 공간
3x3
체력
630
전력 소비
0.13333333333333333
아이템 용량
200
공식 설명

화물용 드론을 제작합니다. 드론은 자동으로 자원과 일치하는 필터로 설정된 유닛 화물 하역지점으로 분배합니다.

개요

유닛 화물 적재소는 Erekir 전용의 수송 블록으로, 단일 매니폴드를 생성하고 관리하여 아이템을 유닛 화물 하역 지점로 운반한다. 건설되면 loader는 해당 매니폴드를 생성하기 위해 질소과 전력을 공급받아야 하며; 매니폴드가 생성된 후에는 loader가 추가 건설 자원을 필요로 하지 않고 매니폴드가 운반할 아이템을 제공하는 방식으로 동작한다. 각 유닛 화물 적재소는 자신이 생성한 특정 매니폴드와 직접 연동된다. 로더가 분해되거나 파괴되면 해당 매니폴드는 즉시 소멸하고, 매니폴드 자체가 파괴되면 로더는 다시 그것을 재건하기 위해 질소과 전력을 공급받아야 한다.

로더는 내부 인벤토리에서 아이템을 감지했을 때만 매니폴드에 아이템 배달을 지시한다. 매니폴드는 감지된 아이템 종류를 수용하는 유닛 화물 하역 지점를 찾는다; 동일한 아이템을 받는 언로드 포인트가 지도에 여러 개 있을 경우 드론은 그들 사이를 순환한다. 매니폴드가 운반 중인 아이템을 비우면 할당된 로더로 돌아와 보급받는다. 언로드 포인트가 가득 차 있으면 매니폴드는 그 목적지를 건너뛴다. 처리량은 이동 시간의 영향을 받는다: 매니폴드는 빠르지만 로더와 언로드 포인트 사이를 이동하는 데 시간이 소요되므로 거리가 길어질수록 실효 처리량은 감소한다. 매니폴드들 간의 충돌은 비행 중 일시적인 정체를 초래할 수 있으므로, 여러 로더를 사용할 때는 교차로와 비행 경로를 신경 써야 한다.

유닛 화물 적재소는 전역 매니폴드 유닛 상한에 기여한다. 매니폴드의 유닛 상한에 도달하면 추가 유닛 화물 적재소는 매니폴드 건설을 완료할 수 없다; 상한에 도달하기 전에 배치된 로더들도 건설이 완료되기 전에 상한에 도달하면 자신의 매니폴드를 완성하지 못한다. 상한에서 새 로더를 배치하려 시도하면 화물 유닛 상한에 도달했다는 사전 건설 메시지가 표시된다.

실용적 사용 및 고려사항:

  • 건설 비용 및 요구사항: 로더는 매니폴드를 건설하기 위해 질소과 전력을 필요로 한다(건설 후 로더는 전달할 아이템만 필요). 로더는 건설 중 전력을 소모하므로, 실제로는 안정적인 질소 공급과 충분한 건설 시 전력 확보를 계획하라.
  • 전력 소비: 로더는 매니폴드 건설 중 지속적으로 전력을 소모한다(건설의 일반적인 소비값에는 8 power/s1018 px/s가 표기됨). 중단 없는 건설을 위해 근처에 적절한 전력 저장 또는 발전을 준비하라.
  • 배치 및 경로 설정: 유닛 화물 적재소를 보충할 자원 또는 생산 라인 근처에 배치하고 관련 언로드 포인트를 군집시켜 매니폴드 이동 거리를 최소화하면 처리량을 극대화할 수 있다.
  • 다수 로더 관리: 매니폴드 비행 경로를 공유되는 병목 지점이나 교차로로 통과시키지 않도록 하고, 간격과 언로드 포인트를 계단식으로 배치하면 공중 충돌과 교착을 줄여 실효 배달 속도를 개선한다.
  • 용량 상호작용: 각 로더는 유닛 상한에 대해 하나의 매니폴드 슬롯을 사용하므로 추가 로더를 배치하기 전에 현재 유닛 상한을 확인하여 의도한 드론들이 생성 가능한지 점검하라.
  • 실패 및 복구: 매니폴드가 파괴되면 원래 로더에 질소과 전력을 다시 공급하여 재건하라. 로더가 제거되면 해당 매니폴드는 즉시 소멸하며, 로더를 교체하면 매니폴드를 재건해야 한다.

공식 설명

화물용 드론을 제작합니다. 드론은 자동으로 자원과 일치하는 필터로 설정된 유닛 화물 하역지점으로 분배합니다.

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