インパクトドリル

鉱石の上に置くと、一定の間隔でアイテムを採掘します。 電力と水が必要です。
概要
インパクトドリル は、電力と水で動作する採掘機で、鉱石タイルの上に設置し、アイテムをバーストで生産します。出力は覆っている鉱石タイルの数に応じて増えるため、下にある鉱床が大きいほど、1回ごとの生産量も増えます。これは Build 136 で追加され、後に Build 147 でバランス調整が入り、

より単純な drill とは異なり、インパクトドリル の動作には電力と水の両方が必要で、さらに性能向上のために オゾン を消費することもできます。全面を覆っている場合、最大効率は鉱石を一部しか覆っていないときより大幅に高くなります。こうしたバッチ方式の挙動により、生産は完全に連続ではありません。代わりに、採掘対象の資源とブーストの有無に応じた遅延の後、アイテムがまとめて生成されます。
一般的なレートと投入値は次のとおりです。
- 1タイルあたりの基本出力: 0.17/sec と、もう一方の記載資源では 0.09/sec
- 1タイルあたりのブースト時出力: 0.29/sec と 0.14/sec
- 全面カバー時の最大レート: 2.66/sec と 1.33/sec
- ブースト時の最大レート: 4.66/sec と 2.33/sec
水 input: 10/sec
- ブースター投入: 3/sec オゾン、速度は 1.75x 増加します
ブースト状態によって、drill のバーストのタイミングも変化します。全体を覆っている場合、片方の資源はバッチ間隔が 6.02 s、ブースト時は 3.43 s です。もう片方は通常時が 12.03 s、ブースト時が 6.87 s です。各バーストのアイテム数は覆っている鉱石タイルの数と同じになるため、より多くの鉱石を覆うことは、単純な速度向上と同じくらい重要になることがあります。
mix-tech 環境では、インパクトドリル はほとんどの鉱石に対して 

インパクトドリル を使うときの主な最適化は単純です。鉱石の被覆率を最大化し、power と 水 を安定して供給し、ブーストによる追加の物流コストに見合うなら オゾン を追加します。生産が連続した少量供給ではなくバッチで行われるため、バーストを効率よく
公式説明
鉱石の上に置くと、一定の間隔でアイテムを採掘します。 電力と水が必要です。