ウォーターポンプ

地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。
概要
ウォーターポンプ は地面設置の建物で、設置された地形から湿気を引き出して水を生成します。地表の水が利用できないか距離が遠すぎる状況で水を供給する目的で存在しますが、専用のポンプと比べて効率が低いというトレードオフがあります。ウォーターポンプ は床タイルの種類や天候と相互作用し、タイルごとに生産に対する正または負の親和性を持ち、雨、霧、砂嵐が出力を変化させます。定住した基地では一次生産として使われるよりも、バックアップや緊急時の水源として用いられることが一般的です。
ウォーターポンプ は建設に比較的時間がかかり、消費電力も中程度に高いです。現代的な構成では明確な電力入力を必要とし(90 power units/sec)、建設時間は約 1.85 seconds です。タイルごとの基礎出力は床によって変動します;中立タイルではタイルあたり基礎出力が 1.65 水/sec で、標準的な個々の extractor は元の抽出基準では合計最大 6.6 水/sec となります。天候は出力を変化させます:雨はタイルあたり +0.33 水/sec、霧は +0.0825/sec per tile、砂嵐は -0.165/sec per tile をそれぞれ付加し、個々の extractor に換算すると +1.32, +0.33, および -0.66 水/sec になります。Extractor は内部に液体バッファを持ち、そのバッファまたは下流に接続された配管が満杯になるとポンプを停止します。
ウォーターポンプ は地形の親和性に強く反応します。注目すべき地形効果の例:一部の泥(
汚泥)タイルは extractor を完全に覆うと最大で +100% の出力を提供します;氷や
凍結タイルはより小さいが有意なボーナスを与えます(例えば、実用的な比較では氷で完全に覆われるとおおよそ +40%)。逆に、多くの エレキル 床タイルは -100% の親和性を課し、これらのタイルでは extractor を機能させられません;結晶状の エレキル 床は中立で、赤氷(
赤い氷)は特定の例外です。Extractor は液体タイル(実際の表面水)からの抽出はできず、液体タイルや多くの エレキル 床タイプの内部に完全に設置することはできません。
設計上のトレードオフのため、ウォーターポンプ は セルプロ 上ではポンプと比べて最も効率の悪い水源です。実用的な比較:
サーマルポンプ よりも多くの電力を消費します。
ロータリーポンプ と同じ占有面積を使いますが、中立地形では
機械ポンプ よりも少ない水しか生産しません。
- 有利な地形ボーナスがあっても、抽出器の配列は表面水を汲む同じ占有面積の Mechanical や ロータリーポンプ よりも多くの extractor を要することが多いです。
実用上の使用および配置に関する注意点:
- 可能な限り表面水とポンプを優先してください。表面水が利用できないか消費地から遠すぎる場合にのみ ウォーターポンプ を使用してください。
- 抽出器はより効率的な水源の下流または液体容器/タンクの後ろに配置し、追加の水が必要になるまでアイドル状態にしておくとよいです;ストレージが満杯のときは自動的に電力を節約します。
- 地形の計画が重要です:スキーマティックを回転させて正の床カバレッジ(泥や氷)を最大化し、特に エレキル マップでは負の親和性を持つタイルに抽出器を置かないようにしてください。
- 氷で完全に覆われた二つの ウォーターポンプ(各々およそ +40%)は、小さな余剰を残して
タービン発電機 と
冷却ミキサー を一台ずつ支援できます;同じ負荷を中立地で賄うには通常三つの extractor が必要です。泥で完全に覆われた単一の extractor(+100%)は単独で タービン発電機 を二台、または 冷却ミキサー を一台支えることができます。
- 抽出器はレイヤードな供給設計やバックアップ供給の一部となることがあるため、上流にタンクを配置しておけば抽出器が下流のストレージを補充するために不必要に稼働するのを防げます。
歴史と建設コストに関するメモ:初期バージョンでは床の親和性と基礎出力が異なっており、後のアップデートで親和性と天候修正が変更されました。建設コストの調整により複数のアップデートで資源が追加・移動しました:鉛 と 

- 抽出器が機能を禁止されるマップやタイルに頼らないでください;大規模な抽出器ベースの水供給計画を立てる前にタイルの親和性を確認してください。
公式説明
地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。