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汚泥

カテゴリ地形・装飾
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概要

汚泥 はゲームのバージョン 3.0 で導入されたブロック型の資源です。これはクラフト可能かつ採取可能な素材として機能し、いくつかの生産系およびユーティリティ系の仕組みと相互作用していましたが、後のアップデートで削除されました。汚泥 は中期コンテンツセットの一部として存在し、開発の過程で複数の大規模なバランス調整や設計見直しの影響を受けました。

Build 41 における大規模な再設計は、汚泥 の生成、入手方法、用途を大きく変えました。その再設計後、汚泥 のライフサイクルには明確な製造ルートと採取ルートが含まれ、電力系システムと関係したり、少なくとも一つの弾薬用途を持っていたことがありました。再設計はレシピやプレイヤーが 汚泥 を生成・収穫する方法を初期実装と比べて変更しました。最終的に Build 64 で 汚泥 はゲームから削除されました。

実用的な注意点と高レベルの挙動:

  • タイムライン: 3.0 で導入、Build 41 で大幅に再設計、Build 64 で削除。
  • 生産と入手: 再設計後の 汚泥 はクラフト可能かつ採取可能で、特定の生産チェーンと採取メカニクスに関わっていた(これらのレシピや採取装置の詳細は Build 41 の改訂で変更された)。
  • ユーティリティ: 再設計された 汚泥 は電力系と相互作用し、少なくとも一つの弾薬用途を持っていたため、資源入力としてだけでなく兵器や装置の消費材としても機能していた。
  • 削除: 汚泥 は Build 64 の時点でライブゲームには存在しない。汚泥 の機能や開発での位置付けは、その後のコンテンツ調整で置き換えられたり統合されたりした。

このエンティティに関する利用可能なドキュメントは限られており、実装の詳細が変更または後に削除されているため、汚泥 の以前の役割を置き換えたり吸収した資源についての最新情報は、現在のゲームのビルドノートやゲーム内ツールチップを参照してください。

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