机甲制造厂

生产机甲单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
概述
机甲制造厂 是一种固定的单位生产建筑,当它有电且提供所需资源时会建造 天守。它的运作类似于其他生产单位的 fabricator 和 refabricator,会以有效载荷的形式产出一个完整单位;生成的 天守 按照持有有效载荷方块的标准规则释放。机甲制造厂 像其他工厂一样集成到基地物流:需要电力运行,从相邻传送带或内部存储中消耗材料,并将其有效载荷输出以供部署或被其他方块拾取。
在生产 天守 时,机甲制造厂 需要特定的材料组合,并拥有用于缓冲生产的内部存储。该 fabricator 最多可储存相当于单次单位需求两倍的物品,这对应于单个 天守 周期的内部存储容量为 100 铍 和 140 硅。它的耗电、建造时间和生命值在各版本中有所变化:在 Build 149 中 机甲制造厂 的建造成本和运行属性被调整——移除了 石墨 成本并更改了 铍 与 钨 的需求,建造时间缩短,功耗降低,生命值提高。该更新中的显著数据为:石墨 成本减为 0,铍 设为 250,钨 从 60 降至 10,建造时间降至约 7.91 秒,功耗降至 90 power units/second,生命值提升至 860。
在需要部署 天守 作为自主战斗单位或需要预制单位的任务中使用 机甲制造厂。它可以接入自动化工厂,通过标准传送带网络、承载有效载荷的方块,或通过来自附近仓库的直接物品传输来供应。由于 fabricator 生成的是有效载荷,请在输出路径上进行规划,使 天守 要么直接释放到战场,要么被引导进入运输方块或单位承载器,避免阻塞生产格位。
- 将 机甲制造厂 放置在靠近发电和稳定物资供应(铍 和 硅)的位置以保持生产稳定;其内部的双倍缓冲有助于平滑供应波动,但不能替代持续的输入。
- 如果需要快速部署单位,请协调多个 fabricator;每个 fabricator 遵循相同的有效载荷规则,错开释放或并行输出可以避免碰撞和输出拥堵。
- 最近更新中降低的功耗和建造时间使 机甲制造厂 比早期版本更高效;将其属性与其他单位工厂比较以平衡资源投入。
- 在 Erekir 地图上,机甲制造厂 的生命值略高于其他单位工厂,使其在该环境中对攻击有更高的抗性。
- 记住生成的 天守 被计为有效载荷单位:防御或自动释放机制应针对有效载荷进行布置,而不是期望单位会出现在工厂格内。
在基地布局设计中为有效载荷输出留出空间,并准备好维修与替换方案;尽管 机甲制造厂 的耐久和效率有所提升,但在敌对交锋中它仍是一个关键目标,并且是持续资源消耗的焦点。
官方说明
生产机甲单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。