Pont en Conduit

Déplace les objets par-dessus les structures et le terrain.
Overview


Les Duct Bridge forment automatiquement des connexions : chaque unité se lie et transporte les objets vers le Duct Bridge le plus proche dans la direction vers laquelle elle fait face. Ces connexions ne sont pas gérables par le joueur comme certains autres systèmes de connexion et ne peuvent pas passer par-dessus d'autres nœuds ; les chaînes de ponts ne peuvent pas traverser directement un autre nœud. Les liaisons peuvent s'entrecroiser tant que les lignes de liaison ne passent pas à travers un nœud (par exemple, les croisements perpendiculaires sont permis s'ils évitent le chevauchement de nœuds). Parce qu'une liaison ne peut pas occuper la même tuile qu'un autre nœud, la technique courante consistant à placer quatre chaînes de ponts en une ligne d'une tuile de large (tressage de ponts) n'est pas possible sur Erekir.
Le comportement d'entrée et de sortie est directionnel. Un Duct Bridge accepte les entrées de tous les côtés sauf de la face dans la direction où il pointe. Si un Duct Bridge est désigné comme destination d'un autre Duct Bridge mais n'a pas lui-même de destination aval définie, il éjectera tous les objets qu'il contient dans la direction où il fait face ; dans cet état, il n'acceptera pas d'entrées latérales.
Le placement et la planification interagissent avec l'éditeur et les outils de placement par glisser. Lorsque vous placez plusieurs Duct Bridge en les faisant glisser, le jeu tente de les espacer de trois tiles pour maximiser l'efficacité des coûts. Le planificateur insérera automatiquement des Duct Bridge dans les plans de construction lorsqu'une ligne de convoyeur proposée traverse un bloc ou un élément de terrain de moins de trois tiles de large, simplifiant la mise en page à travers de petites lacunes.
Remarques pratiques d'utilisation :
- Utilisez les Duct Bridge pour contourner un terrain infranchissable, de petits obstacles, ou pour acheminer autour de bâtiments groupés sans longs détours.
- Gardez à l'esprit la règle d'entrée directionnelle : orientez les ponts afin que leur sortie fasse face au Duct Bridge ou au convoyeur destinataire ; les alimentations latérales fonctionnent depuis n'importe quel côté non frontal.
- Évitez les tentatives de tresser plusieurs chaînes de ponts dans un unique couloir étroit ; les liaisons qui s'entrecroisent doivent éviter le chevauchement de nœuds, ce qui empêche les techniques classiques de tressage en quatre chaînes.
- Le placement par glisser espacera les ponts par défaut à des intervalles de trois tiles ; placez manuellement des ponts supplémentaires si vous avez besoin de sauts plus courts ou d'un espacement différent.
- Les Duct Bridge ne consomment pas d'énergie et peuvent être déplacés par des unités contrôlées par la logique, permettant des solutions de routage temporaires ou réactives.
- Les améliorations disponibles incluent Reinforced et Overspeed.
Official description
Déplace les objets par-dessus les structures et le terrain.
Other entities of this type
- Convoyeur Cuirassé
- Conduit Blindé
- Pont
- Convoyeur
- Distributeur
- Conduit
- Routeur de Conduit
- Déchargeur de Conduit
- Trieur Inversé
- Jonction
- Transporteur de Masse
- Conduit de Débordement
- Barrière de Débordement
- Convoyeur Phasé
- Convoyeur en Plastanium
- Routeur
- Trieur
- Convoyeur Superchargé
- Routeur Superchargé
- Convoyeur en Titane
- Conduit de Refoulement
- Barrière de Refoulement
- Chargeur de Transporteurs
- Point de Déchargment de Transporteurs
- Déchargeur
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