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Pont en Conduit

CategoryDistribution
duct-bridge
Category
Distribution
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
90
Official description

Déplace les objets par-dessus les structures et le terrain.

Overview

Pont en Conduit est un bloc de transport exclusif à Erekir qui transfère des objets au-dessus de trous, de terrain ou d'autres bâtiments en se liant à d'autres Duct Bridge. Il fonctionne comme un convoyeur de jonction autonome à courte portée : un seul Duct Bridge peut couvrir jusqu'à 3 tiles et contient jusqu'à 4 items dans son tampon interne. Il ne consomme pas d'énergie et peut être ramassé ou posé par des unités contrôlées par la logique, permettant une reconfiguration dynamique par scripts ou actions d'unités.

Les Duct Bridge forment automatiquement des connexions : chaque unité se lie et transporte les objets vers le Duct Bridge le plus proche dans la direction vers laquelle elle fait face. Ces connexions ne sont pas gérables par le joueur comme certains autres systèmes de connexion et ne peuvent pas passer par-dessus d'autres nœuds ; les chaînes de ponts ne peuvent pas traverser directement un autre nœud. Les liaisons peuvent s'entrecroiser tant que les lignes de liaison ne passent pas à travers un nœud (par exemple, les croisements perpendiculaires sont permis s'ils évitent le chevauchement de nœuds). Parce qu'une liaison ne peut pas occuper la même tuile qu'un autre nœud, la technique courante consistant à placer quatre chaînes de ponts en une ligne d'une tuile de large (tressage de ponts) n'est pas possible sur Erekir.

Le comportement d'entrée et de sortie est directionnel. Un Duct Bridge accepte les entrées de tous les côtés sauf de la face dans la direction où il pointe. Si un Duct Bridge est désigné comme destination d'un autre Duct Bridge mais n'a pas lui-même de destination aval définie, il éjectera tous les objets qu'il contient dans la direction où il fait face ; dans cet état, il n'acceptera pas d'entrées latérales.

Le placement et la planification interagissent avec l'éditeur et les outils de placement par glisser. Lorsque vous placez plusieurs Duct Bridge en les faisant glisser, le jeu tente de les espacer de trois tiles pour maximiser l'efficacité des coûts. Le planificateur insérera automatiquement des Duct Bridge dans les plans de construction lorsqu'une ligne de convoyeur proposée traverse un bloc ou un élément de terrain de moins de trois tiles de large, simplifiant la mise en page à travers de petites lacunes.

Remarques pratiques d'utilisation :

  • Utilisez les Duct Bridge pour contourner un terrain infranchissable, de petits obstacles, ou pour acheminer autour de bâtiments groupés sans longs détours.
  • Gardez à l'esprit la règle d'entrée directionnelle : orientez les ponts afin que leur sortie fasse face au Duct Bridge ou au convoyeur destinataire ; les alimentations latérales fonctionnent depuis n'importe quel côté non frontal.
  • Évitez les tentatives de tresser plusieurs chaînes de ponts dans un unique couloir étroit ; les liaisons qui s'entrecroisent doivent éviter le chevauchement de nœuds, ce qui empêche les techniques classiques de tressage en quatre chaînes.
  • Le placement par glisser espacera les ponts par défaut à des intervalles de trois tiles ; placez manuellement des ponts supplémentaires si vous avez besoin de sauts plus courts ou d'un espacement différent.
  • Les Duct Bridge ne consomment pas d'énergie et peuvent être déplacés par des unités contrôlées par la logique, permettant des solutions de routage temporaires ou réactives.
  • Les améliorations disponibles incluent Reinforced et Overspeed.

Official description

Déplace les objets par-dessus les structures et le terrain.

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