Farming Guide: Foreuses, Oil & Cultivateurs Guide
Farming dans Mindustry signifie production fiable et répétable de ressources (minerais, liquides, produits biologiques et objets dérivés) pour l’artisanat, la production d’énergie et la fabrication d’unités. Un bon farming équilibre le choix des tuiles, la sélection des extracteurs/forages et le débit (convoyeurs, conduits, réservoirs) afin que vos usines ne s’arrêtent jamais tout en minimisant l’espace, la consommation d’énergie et la complexité.
Que cultiver et pourquoi
- Minerais de base (copper, lead) — alimentent la production early, les munitions de tourelles et les constructeurs basiques.
Sable et scrap — nécessaires pour metaglass, silicon et certains objets late-game ; le scrap est aussi utilisé directement ou converti avec des Pulverizers. Titane, thorium, tungsten, beryllium — métaux mid/late-game pour bâtiments avancés, réacteurs et unités ; certains proviennent de Separators/
Désassembleur si la carte manque de gisements.
Pétrole et water — carburants pour générateurs,
Liquide Cryogénique, et tourelles liquides ; l’oil de surface a une grande valeur.
Spore pods, cryofluid et fluides spécialisés — sources d’énergie ou intrants pour upgrades d’unités.
- Consommables (coal, pyratite, slag) — carburant et composants pour munitions à DPS élevé.
Cultivez pour maintenir un débit continu vers vos craftes (Smelters, 
Choisir extracteurs et foreuses
Sélectionnez l’extracteur/foreuse en fonction de la tuile ressource et du débit souhaité.
Foreuse Mécanique : foreuse early peu coûteuse. Faible rendement par tuile mais facile à couvrir des veines larges. Utile pour veines de copper/lead.
Foreuse Pneumatique : meilleure efficacité par tuile que la Mechanical ; bon choix mid-game pour des setups compacts et combler des trous de couverture.
Foreuse Laser et Blast Drill : rendements par tuile beaucoup plus élevés et débit maximal élevé ; à utiliser quand l’espace est limité et que la puissance est disponible.
Foreuse à explosion / Impact / Eruption /
Foreuse à Plasma / Large Plasma Bore / Large Cliff Crusher /
Broyeur de Parois : foreuses de haut niveau pour les gisements late-game (beryllium, tungsten, thorium). Utilisez les variantes boostées quand possible pour des augmentations de vitesse spectaculaires.
Extracteur de Pétrole : extrait de l’oil depuis des tuiles spécifiques (pas depuis des nappes d’huile génériques). Le placement importe : dark sand vs light sand affecte dramatiquement l’oil par extracteur. Évitez de construire sur du salt sauf si nécessaire ; le salt donne très peu d’oil.
Cultivateur : cultive des spore pods sur les tuiles de sol appropriées. La production augmente pendant la météo Sporestorm.
Pulvérisateur : convertit scrap en sand à un ratio 1:1 — utile quand le scrap est abondant mais le sand manque.
Séparateur et Disassemblers : convertissent le scrap en ressources de rang supérieur (
Titane,
Thorium, etc.). Ils peuvent produire ces métaux même dans des secteurs sans gisements naturels si vous importez les ressources initiales. Leurs sorties sont aléatoires — combinez avec du tri ou du buffering pour éviter les blocages.
Conseils :
- Les boosters (liquide ou puissance) augmentent la vitesse des forages ; beaucoup de foreuses late-game ont des multiplicateurs très élevés lorsqu’elles sont boostées.
- Les mineurs unités (
Mono,
Mega) peuvent servir au farming mobile — les Monos excellent pour miner copper/lead et peuvent remplacer des forages fixes lorsque vous avez une limite d’unités élevée.
Terrain et considérations de placement
- L’affinité des tuiles compte : certains extracteurs ne peuvent pas fonctionner sur certains types de paroi (par ex., les Cliff Crushers ne peuvent pas extraire du sand depuis certains types de parois).
- Les Oil Extractors requièrent des tuiles spécifiques et n’extraient pas depuis des tuiles oil génériques ; planifiez le placement en conséquence.
- Les Water Extractors : la production est affectée par la météo (Rain/Fog augmente, Sandstorm diminue). Tenez compte de la météo et du choix de tuile.
- Les Cultivators produisent plus sur certaines tuiles de sol — vérifiez le terrain et profitez des tuiles à spore et de la proximité d’eau quand c’est pertinent.
Débit et équilibrage avec les craftes
- Alignez le débit de ressources sur la consommation en aval. Exemples courants :
Compresseur de Plastanium et autres usines à forte entrée exigent beaucoup de titanium, oil et autres intrants — planifiez les lignes d’oil et de titanium en conséquence.
Reconstructeur Tétratif et autres usines haut de gamme requièrent de nombreux intrants (par ex., plusieurs Plastanium Compressors,
Refroidisseur,
Tisseur à Phase). Leur demande en Cryofluid nécessite souvent de nombreux Liquid Tanks si vous comptez sur des stocks liquides.
- Utilisez Melters et Pulverizers efficacement : un Melter à pleine puissance peut soutenir plusieurs Separators ; les Pulverizers transforment le scrap en sand avec un ratio prévisible pour dimensionner les foreuses en conséquence.
- Les blocs à sortie aléatoire (
Séparateur/
Désassembleur) nécessitent du tri ou des conteneurs avec unloaders pour éviter les bouchons. Les Sorters et Inverted Sorters doivent être espacés correctement pour éviter des boucles d’acheminement instantané.
Logistique : convoyeurs, conduits, réservoirs et plafonds de débit
- Les convoyeurs déplacent les objets à des vitesses fixes selon le type ; une convoyance de niveau supérieur (ducts, manifolds) est nécessaire pour des flux lourds (par ex., 15–100 items/sec selon le bloc).
- Les tuyaux liquides ont un débit beaucoup plus élevé ; de fortes demandes en Cryofluid peuvent nécessiter des réservoirs, containers et jonctions liquides pour partager le contenu sans goulots.
- Pour une consommation massive de liquide par des tourelles (
Tsunami) ou des générateurs (Steam, Pyrolysis), placez des Liquid Tanks adjacents au consommateur pour des pics à court terme ; un tank plein peut soutenir une utilisation lourde pour un temps limité (par ex., un tank à côté d’un Tsunami alimente environ ~25s de tir continu).
- Utilisez des containers renforcés ou de plus grande capacité pour l’alimentation en munitions des tourelles (par ex.,
Diffuseur,
Brûleur,
Essaim consomment beaucoup de munitions rapidement).
Farming de carburant et d’énergie
- Les Steam Generators sont plus efficaces que les Combustion Generators pour un même type de carburant ; ils produisent ~5.5× la puissance d’un Combustion Generator unique sur le même carburant et consomment le carburant plus rapidement par unité de temps mais sont plus efficaces quand ils remplacent plusieurs générateurs.
- Les Pyrolysis Generators et Turbine/
Condenseur à Évent interagissent avec d’autres systèmes (electrolyzers, pompes) ; planifiez le routage des liquides soigneusement car certains générateurs rejettent des fluides dans des conduits proches.
- Les spore pods sont de bonnes sources de carburant mais sont plus efficaces lorsqu’ils sont transformés (pressés en oil puis coulés en coal), bien que cela nécessite des blocs d’artisanat supplémentaires.
- Les Separators/
Désassembleur peuvent fournir thorium pour les Thorium Reactors et titanium pour la production de Cryofluid ; un Disassembler à pleine capacité peut soutenir significativement une flotte de réacteurs mais sert mieux en complément à cause de la randomisation.
Farming de munitions et produits spéciaux
Pyratite : utilisée pour des munitions flammes à fort dégât et carburant pour certains générateurs ; les combinaisons de munitions brûlantes (
Essaim,
Brûleur,
Tsunami) dépendent de liquides comme oil et slag pour des synergies de statut. Le pyratite est très inflammable et inflige de gros dégâts de brûlure — il offre un DPS supérieur et de meilleures performances de carburant que le coal pour certaines tourelles.
Silicium, oxide, graphite et autres munitions de tourelles requièrent des chaînes de fusion spécifiques. La production de silicon repose souvent sur coal + sand dans des smelters/crucibles, ou sur des configurations Chemical Combustion Chamber.
- Pour des tourelles consommant beaucoup de munitions (Brûleur, Essaim,
Diffuseur), dédiez des lignes de production et de grands conteneurs pour éviter les interruptions d’approvisionnement.
Farming défensif et opportuniste
- Récupérez des derelicts/ruins pour des boosts précoces : les ruines contiennent souvent des foreuses, convoyeurs et autres blocs construits qui peuvent être déconstruits pour des ressources.
- Utilisez des unités (Megas, Monos) pour compléter ou remplacer des foreuses dans certaines situations : les Megas sont de solides soutiens mobiles et peuvent miner du titanium ; les Monos sont particulièrement efficaces pour copper/lead.
- En défendant des secteurs avec des guardians ou des dégâts lourds, farmez et construisez de fortes couches de murs (
Plastanium walls quand disponibles) pour survivre aux pics de dégâts.
Agencements communs et ratios (qualitatif)
- Haut-débit compact : regroupez Laser/Blast/Plasma drills avec sorties boostées alimentant directement des ducts/manifolds haute-capacité et des Melters/Smelters.
- Farming en large surface : utilisez Mechanical/Pneumatic drills pour couvrir de larges veines, convoyeurs vers un hub central,
Pulvérisateur/
Séparateur/
Désassembleur quand des parcelles de scrap sont abondantes.
- Configurations lourdes en liquide : alignez Oil Extractors et Water Extractors alimentant des réseaux liquides renforcés avec des réservoirs près des gros consommateurs (
Générateur à Turbine,
Refroidisseur, Tsunamis).
- Atténuation des sorties aléatoires : bufferisez avec Containers/
Déchargeur ou triez les sorties vers des lignes dédiées ; envisagez des incinérateurs pour la protection contre les débordements.
Dépannage des blocages et arrêts
- Si un bloc d’artisanat s’arrête, vérifiez le débit en amont (vitesse des convoyeurs, capacité des ducts) et la disponibilité de l’énergie.
- Les producteurs à sortie aléatoire (
Séparateur/
Désassembleur) bouchent souvent les convoyeurs avec des items indésirables ; utilisez des sorters, inverted sorters ou des containers avec unloaders comme buffer/tri.
- Assurez-vous que le routage des liquides évite les mélanges indésirables — certains générateurs accepteront d’abord le fluide de combustibilité la plus faible ; utilisez des conduits unidirectionnels, jonctions, et évitez de placer des tanks qui pourraient se remplir de sous-produits non voulus.
- Surveillez la consommation de munitions des tourelles : les tourelles à tir rapide peuvent épuiser les munitions rapidement ; utilisez des Reinforced Containers ou des lignes de production dédiées.
Farming dans Mindustry évolue avec la tech : améliorez foreuses et extracteurs à mesure que les gisements s’amenuisent ou que la demande augmente, ajoutez des buffers et des sorters pour la fiabilité, et priorisez le débit des ressources qui débloquent votre prochain palier d’usines ou de défenses.
Pages featured in this guide
- blockExtracteur de Pétrole
- blockPanneau sombre 1
- blockDésassembleur
- blockForeuse Pneumatique
- blockForeuse à explosion
- blockBroyeur de Parois
- blockConvoyeur
- blockBloc de Cristal
- blockCultivateur
- blockDiffuseur
- blockForeuse à Erruptions
- blockForeuse à Impact
- blockBroyeur de Parois Avancé
- blockForeuse à Plasma Avancée
- blockForeuse Laser
- blockLustre