Split

La présence faible de l'ennemi dans ce secteur le rend parfait pour tester de nouvelles technologies de transport.
Overview
Split est une carte sectorielle dans Mindustry utilisée comme objectif de niveau jouable. Cette page rassemble des notes pratiques sur l’édition et les contraintes rencontrées lors de la création ou de la modification de configurations de logique et d’alimentation sur cette carte.
Split apparaît dans des contextes où les joueurs utilisent l’éditeur de logique intégré au jeu et doivent respecter des limites globales telles que le nombre de nœuds électriques et les capacités de stockage des processeurs.
L’éditeur visuel intégré est le flux de travail recommandé en priorité pour les débutants qui modifient la logique sur
Split. Il fournit une interface graphique avec une sélection simple des variables, un affichage complet des variables disponibles, une utilisation intuitive de Jump, et une prise en charge des commandes tactiles sur mobile. L’éditeur visuel permet d’importer et d’exporter la logique via le presse-papiers, ce qui vous permet de copier des scripts entre sessions ou appareils sans éditer manuellement des fichiers texte.
Il existe deux manières prises en charge pour rédiger du code pour les processeurs lorsque vous travaillez sur
Split : utiliser l’éditeur intégré au jeu ou écrire le code manuellement puis le coller dans le processeur. Chaque approche fonctionne ; choisissez celle qui correspond le mieux à votre flux de travail. L’éditeur visuel est plus simple pour les nouveaux venus, tandis que l’édition manuelle peut être plus rapide pour les utilisateurs expérimentés qui préfèrent manipuler directement du texte.
Lors de la conception d’installations électriques et de réseaux sur
Split, gardez à l’esprit les limites du moteur. La capacité électrique globale est de 10000, ce qui contraint les conceptions de batteries et de condensateurs à grande échelle. Le nombre maximal de nœuds électriques (nœuds du réseau) autorisé est de 100 ; planifiez vos câblages et l’emplacement des relais en conséquence pour éviter d’atteindre la limite de nœuds. Ces plafonds affectent la manière dont vous acheminerez l’énergie sur la carte et le nombre de segments alimentés distincts que vous pouvez créer pour des usines pilotées par la logique.
Points pratiques à retenir :
- Utilisez l’éditeur visuel intégré pour la clarté et la facilité d’apprentissage de la logique ; il répertorie les variables et simplifie la construction du flux de contrôle.
- Exportez et importez la logique via le presse-papiers pour déplacer des programmes entre cartes ou appareils.
- L’édition manuelle de texte reste une option pour les scripts complexes ou les modifications en masse.
- Tenez compte de la capacité électrique 10000 et du maximum de 100 nœuds lors de la planification de grands réseaux électriques ; regroupez les relais ou utilisez des connexions directes lorsque cela est possible pour rester en dessous des limites de nœuds.
- Testez la logique de manière incrémentale sur
Split : des étapes petites et vérifiables réduisent la complexité du débogage lorsque vous travaillez dans les contraintes d’alimentation et de nœuds.
Official description
La présence faible de l'ennemi dans ce secteur le rend parfait pour tester de nouvelles technologies de transport.