Basin

Présence ennemie importante détectée dans ce secteur. Construisez rapidement des unités et capturez les noyaux ennemis pour y prendre pied.
Overview
Basin est un type de secteur rencontré sur la carte de campagne dans Mindustry. En tant que secteur, Basin représente un emplacement que les joueurs peuvent visiter pour compléter une vague ou un ensemble de vagues, et il fonctionne comme les autres nœuds de secteur en hébergeant des vagues ennemies, des récompenses et un terrain ou des dangers spécifiques à la carte qui affectent la façon dont le joueur défend le core et déploie des unités.
Les secteurs Basin présentent couramment un terrain naturel et des dangers environnementaux qui appliquent divers effets d’état aux unités. Les joueurs doivent s’attendre à des interactions avec des tuiles et des projectiles qui infligent burning,
Goudronné, scorched, slowed et d’autres effets d’état ; ces effets modifient la vitesse des unités, les dégâts entrants, ou infligent des dégâts sur la durée et influencent donc la planification défensive. Les cartes Basin peuvent inclure des flaques, du tar, des tuiles en fusion, ou des événements météorologiques qui appliquent des effets d’état cachés ou induits — les unités peuvent subir des pénalités de mouvement, une santé effective réduite (via des multiplicateurs de dégâts), ou d’autres buffs/debuffs temporaires pendant les vagues.
Considérations pratiques lors d’un affrontement dans un secteur Basin :
- Construisez des points d’étranglement et placez des tourelles là où les dangers naturels forcent les ennemis à emprunter des chemins prévisibles. Les tuiles de tar et de mud ralentissent les ennemis et permettent aux tourelles de zone et à l’artillerie d’appliquer des dégâts soutenus plus efficacement.
- Rappelez-vous que les multiplicateurs de santé issus des effets d’état ne changent pas la valeur maximale de PV d’une unité mesurée par la logique ; au lieu de cela, les dégâts entrants sont divisés par le multiplicateur après la soustraction de l’armure. Concevez vos défenses en supposant que les effets d’état peuvent effectivement augmenter ou diminuer la quantité de dégâts reçus par les ennemis.
- Utilisez des convoyeurs et le comportement d’output des blocs adjacents pour canaliser les ressources et les objets : les blocs qui outputent peuvent placer des objets directement dans les blocs en contact, donc les chaînes de production et les deployers placés à proximité réduisent le besoin de longues lignes de convoyeurs.
- Prenez en compte la météo et les buffs spéciaux de vague. Certaines vagues ou boss accordent des effets d’état permanents ou de longue durée à la vague qui augmentent les dégâts ou les valeurs de santé des ennemis ; les unités overdriven ou les boss peuvent être plus puissants et nécessiter des défenses plus lourdes ou des armes spécifiques anti-armor.
- Protégez les unités navales ou placez-les de manière appropriée : certains effets d’état (par ex.,
Boue ou tar) n’ont aucun effet sur les unités navales, tandis que d’autres dangers de la carte ciblent spécifiquement les unités volantes ou terrestres. Ajustez la composition des unités pour exploiter les immunités ou éviter les debuffs débilitants. - Combinez les tuiles ralentissantes (
Goudron, Boue) avec des défenses de zone à haut dégât ou des armes incendiaires pour maximiser les dégâts sur la durée et pour empiler des affinités qui prolongent ou intensifient les durées d’effets d’état sur les ennemis.
Abordez les secteurs Basin en scoutant d’abord le terrain de la carte et la composition des vagues, puis en disposant les usines et les défenses de sorte que les tuiles naturelles et les effets d’état jouent en votre faveur plutôt que contre votre base.
Official description
Présence ennemie importante détectée dans ce secteur. Construisez rapidement des unités et capturez les noyaux ennemis pour y prendre pied.