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盆地

basin
惑星
エレキル
公式説明

このセクターでは多くな敵が確認されています。 素早くユニットを生産し、敵のコアを破壊せよ。

概要

盆地 は Mindustry のキャンペーンマップで出現するセクタータイプです。セクターとして 盆地 はプレイヤーが入場してウェーブや一群のウェーブをクリアする場所を表し、敵ウェーブ、報酬、コアの防衛やユニット配置に影響を与えるマップ固有の地形や危険要素をホストする点で他のセクターノードと同様に機能します。

盆地 セクターは自然地形やユニットに様々な状態異常を付与する環境危険を特徴とすることが多いです。プレイヤーはタイルや弾丸によって 燃焼、石油塗れ、scorched、slowed などの状態異常が付与される相互作用を想定すべきです;これらの効果はユニットの移動速度や受けるダメージ、あるいは継続ダメージを変化させるため、防衛計画に影響します。盆地 マップには puddles、タール、molten タイル、あるいは隠された/誘発された状態異常を付与する天候イベントが含まれることがあり、ウェーブ中にユニットは移動ペナルティ、実効体力の低下(ダメージ乗数による)、その他の一時的なバフ/デバフを受ける可能性があります。

盆地 セクターをプレイする際の実用的な注意点:

  • 自然の危険が敵を予測可能な経路に誘導する場所にチャークポイントを構築し、タレットを配置する。タール や 汚泥 タイルは敵を遅くし、エリア攻撃タレットやartillery が持続的なダメージを与えやすくする。
  • 状態異常によるヘルス乗数はロジックで測定されるユニットの最大HP値を変化させないことを覚えておくこと;代わりに、装甲の差し引き後に受けるダメージが乗数で割られる。状態異常が敵の受けるダメージ量を実質的に増減させる可能性があることを想定して防御を設計する。
  • コンベアー と隣接ブロック出力の挙動を利用して資源やアイテムを誘導する:出力可能なブロックは接触するブロックに直接アイテムを置けるため、生産チェーンや deployers を近接配置すると長いコンベア走行の必要が減る。
  • 天候や特殊ウェーブのバフを考慮する。いくつかのウェーブやボスは敵のダメージや体力値を増加させる恒久的または長時間のウェーブ状態異常を付与する;overdriven や ボス ユニットはより強力で、より重い防衛や特定の対装甲火器を必要とする場合がある。
  • 海上ユニットを保護するか適切に配置すること:一部の状態異常(例:汚泥 や タール)は海上ユニットに効果がない一方、他のマップ危険は航空または地上ユニットを特に狙う。免疫を利用するか壊滅的なデバフを避けるようにユニット編成を調整する。
  • 減速タイル(タール、汚泥)を高火力の広範囲防衛や焼夷武器と組み合わせて継続ダメージ効果を最大化し、敵に対する状態異常の持続時間や強度を重ね合わせる。

まずマップ地形とウェーブ構成を偵察してから工場と防衛を配置し、自然タイルや状態異常が拠点にとって不利に働くのではなく有利に働くように 盆地 セクターに取り組んでください。

公式説明

このセクターでは多くな敵が確認されています。 素早くユニットを生産し、敵のコアを破壊せよ。

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