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Basin

basin
Planet
Erekir
Official description

Large enemy presence detected in this sector. Build units quickly and capture enemy cores to gain a foothold.

Overview

Basin è un tipo di settore incontrato sulla mappa della campagna in Mindustry. Come settore, Basin rappresenta una posizione che i giocatori possono entrare per completare una ondata o una serie di ondate, e funziona come altri nodi settore ospitando ondate nemiche, ricompense e terreno o pericoli specifici della mappa che influenzano come il giocatore difende il core e schiera unità.

I settori Basin presentano comunemente terreno naturale e pericoli ambientali che applicano vari effetti di stato alle unità. I giocatori devono aspettarsi interazioni con piastrelle e proiettili che infliggono burning, tarred, scorched, slowed e altri effetti di stato; questi effetti modificano la velocità delle unità, il danno in entrata, o causano danni nel tempo e quindi modellano la pianificazione difensiva. Le mappe Basin possono includere puddles, Catrame, molten tiles o eventi meteorologici che applicano effetti di stato nascosti o indotti — le unità possono ricevere penalità di movimento, riduzione della salute effettiva (tramite moltiplicatori di danno), o altri buff/debuff temporanei durante le ondate.

Considerazioni pratiche quando si gioca un settore Basin:

  • Costruisci punti di strozzatura e posiziona turrets dove i pericoli naturali costringono i nemici su percorsi prevedibili. Catrame e mud tiles rallentano i nemici e permettono a area turrets e artillery di infliggere danno sostenuto in modo più efficace.
  • Ricorda che i moltiplicatori di salute derivanti dagli effetti di stato non cambiano il valore di HP massimo di una unità misurato dalla logica; invece, il danno in entrata viene diviso per il moltiplicatore dopo la sottrazione dell’armatura. Progetta difese assumendo che gli effetti di stato possano aumentare o diminuire effettivamente quanto danno i nemici ricevono.
  • Usa conveyors e il comportamento di output sui blocchi adiacenti per instradare risorse e oggetti: i blocchi che outputano possono piazzare oggetti direttamente nei blocchi toccanti, quindi catene di produzione e deployers posizionati vicini riducono la necessità di lunghi percorsi di conveyor.
  • Considera il meteo e i buff speciali delle ondate. Alcune ondate o boss concedono effetti di stato permanenti o di lunga durata che aumentano il danno o i valori di salute dei nemici; unità overdriven o boss possono essere più forti e richiedere difese più pesanti o armi specifiche anti-armor.
  • Proteggi le unità naval o posizionale appropriatamente: alcuni effetti di stato (es. Fango o tar) non hanno effetto sulle unità naval, mentre altri pericoli della mappa prendono di mira specificamente le unità aeree o di terra. Adatta la composizione delle unità per sfruttare immunità o evitare debuff debilitanti.
  • Combina piastrelle rallentanti (Catrame, Fango) con difese ad area ad alto danno o armi incendiary per massimizzare gli effetti di danno nel tempo e per accumulare affinità che estendono o intensificano la durata degli stati sui nemici.

Affronta i settori Basin esplorando prima il terreno della mappa e la composizione delle ondate, quindi disponendo fabbriche e difese in modo che le piastrelle naturali e gli effetti di stato lavorino a tuo favore anziché contro la tua base.

Official description

Large enemy presence detected in this sector. Build units quickly and capture enemy cores to gain a foothold.

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