유역

이 지역에는 대규모 적 병력이 확인되었습니다. 발판을 마련하려면 유닛을 빠르게 생산해 적 코어를 점령해야 합니다.
개요
유역는 Mindustry 캠페인 맵에서 만나는 섹터 유형이다. 섹터로서 유역은 플레이어가 파도(또는 일련의 파도)를 완료하기 위해 들어갈 수 있는 장소를 나타내며, 적의 파동, 보상, 그리고 플레이어가 코어를 방어하고 유닛을 배치하는 방식에 영향을 주는 맵 고유의 지형이나 위험 요소를 호스트한다.
유역 섹터는 일반적으로 유닛에 다양한 상태 이상을 적용하는 자연 지형과 환경적 위험을 특징으로 한다. 플레이어는 화상(발화),
타르(침유됨), 그을림(scorched), 둔화(slowed) 등 상태 이상을 부여하는 타일과 투사체와의 상호작용을 예상해야 한다; 이러한 효과는 유닛 속도, 들어오는 피해를 변경하거나 지속 피해를 유발하여 방어 계획에 영향을 준다. 유역 맵에는 웅덩이, 타르, 용암성 타일 또는 숨겨지거나 유도된 상태 이상을 적용하는 기후 이벤트가 포함될 수 있으며—유닛은 파도 도중 이동 페널티, 실효 체력 감소(피해 배율을 통한), 또는 기타 일시적 버프/디버프를 받을 수 있다.
유역 섹터 플레이 시 실용적인 고려사항:
- 천연 위험 요소가 적을 예측 가능한 경로로 몰아넣는 곳에 요충지를 만들고 포탑을 배치하라. 타르와
진흙 타일은 적을 둔화시키므로 지역 범위 포탑과 포병이 지속적인 피해를 더 효과적으로 가할 수 있다. - 상태 이상으로 인한 체력 배율은 로직에서 측정되는 유닛의 최대 HP 값을 변경하지 않는다는 점을 기억하라; 대신 들어오는 피해는 방어도(armor) 차감 후 그 배율로 나뉜다. 상태 이상이 적이 받는 피해량을 실질적으로 증가시키거나 감소시킬 수 있다고 가정해 방어를 설계하라.
컨베이어와 인접 블록 출력 동작을 이용해 자원과 아이템을 유도하라: 아이템을 출력하는 블록은 접촉 중인 블록으로 직접 아이템을 배치할 수 있으므로 생산 체인과 디플로이어를 서로 가깝게 배치하면 긴 컨베이어 운송이 줄어든다.
- 기후와 특수 파도 버프를 고려하라. 일부 파도나 보스는 적의 피해나 체력 값을 증가시키는 영구적이거나 장기 지속되는 파도 상태 이상을 부여할 수 있다; 오버드라이브되었거나 보스 유닛은 더 강해져서 더 무거운 방어나 특정 대장갑 무기가 필요할 수 있다.
- 해상 유닛을
보호하거나 적절히 배치하라: 일부 상태 이상(예: 진흙 또는 타르)은 해상 유닛에 영향을 주지 않는 반면, 다른 맵 위험 요소는 공중 또는 지상 유닛을 특정 표적으로 삼는다. 면역성을 활용하거나 치명적인 디버프를 피하기 위해 유닛 구성(편성)을 조정하라. - 둔화 타일(타르, 진흙)과 고위력 범위 방어나 화염 무기를 결합해 지속 피해 효과를 극대화하고, 적에게 적용되는 상태 지속시간을 연장하거나 강화하는 상성들을 중첩하라.
먼저 맵 지형과 파도 구성물을 정찰한 다음, 공장과 방어를 배치하여 자연 타일과 상태 이상이 기지에 불리하게 작용하지 않고 유리하게 작동하도록 유역 섹터에 접근하라.
공식 설명
이 지역에는 대규모 적 병력이 확인되었습니다. 발판을 마련하려면 유닛을 빠르게 생산해 적 코어를 점령해야 합니다.