열 반응로
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개요
열 반응로는 게임의 열 네트워크에서 사용되는 생산 및 열 방출 건물이다. 그것은 열 기반 물류에서 중요한 노드 역할을 한다: 출력 자원으로 

열 반응로의 동작과 용도:
컨베이어, 페이로드 또는 인접한 가공 건물로 수집할 수 있는 핵
분열 물질를 생산한다. 이 생산은 후반 게임 제조 및 연료 사슬을 위한 fissile 자원의 원천이 된다.- 지역 열 네트워크에 Heat를 제공하여 연결된 블록들의 온도를 올리고, 열 의존 생산 또는 변환 구조를 가능하게 한다.
- fissile 자원 흐름과 열 에너지가 동일 위치에 모두 필요할 때 결합된 구성의 전략적 요소로 기능한다.
실전 상호작용 및 전략:
- 열 반응로의 Heat 출력이 열 소비자와 저장소에 분배되도록 기존 열 네트워크 내에 열 반응로를 배치하라; 인접성 및 도관 경로가 Heat가 얼마나 효율적으로 사용되는지에 영향을 준다.
- 열 반응로는
대기 농축기를 유지하여
질소을 생산하는 데 사용할 수 있다: 열 반응로의 출력은 대기 농축기를 가동 상태로 유지할 수 있지만, 열 반응로 자체의 출력이 외부 열 공급 없이 컨센트레이터를 유지하기 위해서는 초기 외부 열 입력이 필요하다.
- 열 반응로를 열 저장 및 전달 블록과 결합하여 Heat 펄스를 버퍼링하고 민감한 소비자에 대한 생산을 평준화하라.
- 핵분열 물질를 컨베이어로 직접 수집하거나 해당 재료를 받는 근처 가공 건물을 사용하여 출력이 낭비되지 않도록 하라.
역사적 주석:
- 3×3 변형의
티타늄(일부 참고에서 이전에
티탄이라고 불림) 건물은 해당 건물의 탄약 유형이 변경되기 전에는 탄약으로 핵분열 물질를 소비했다; 이는 핵분열 물질 생산과 중형 무기/기계 메커닉 간의 과거 상호작용을 반영한다.
열 반응로가 열 기반 설계에서 중심적 역할을 차지하기 때문에, 자원 출력과 열 영향 둘 다에 대한 배치 계획은 후반 게임 인프라의 효율성을 위해 매우 중요하다.
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