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Schmelzer

CategoryFertigung
melter
Category
Fertigung
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
200
Power consumption
1
Official description

Erhitzt Schrott, um Schlacke zu erhalten.

Overview

Der Melter ist eine Crafting Station, die Scrap in Slag umwandelt. Er ist ein kompakter, leistungsfähiger Prozessor, der eine stetige Energiezufuhr und eine sehr hohe Versorgung mit Scrap benötigt, um mit voller Kapazität zu laufen. Im Spiel wird er überall dort eingesetzt, wo Slag als Zwischenflüssigkeit für weitere Verarbeitungsschritte oder Produktionsketten benötigt wird.

Ein einzelner Melter verbraucht 6 Schrott per second und benötigt 60 power per second. Seine interne Zykluszeit entspricht einer schnellen Produktionsrate, die bei kontinuierlicher Versorgung und Stromzufuhr 12 Schlacke per second erzeugt. Da der Melter für seine Grundfläche eine große Artikelaufnahme hat, übersteigen seine Durchsatzanforderungen das, was ein einzelner basic Conveyor liefern kann; praktische Setups führen daher oft mehrere Förderbandlinien zusammen oder verwenden Flusskontroll-Gates, um einen oder mehrere Melter zuverlässig zu versorgen.

Praktische Verwendung und Tipps:

  • Schmelzer verbrauchen Gegenstände in einer ungewöhnlich hohen Rate für ihre geringe Größe. Ein einzelner Melter kann mehr Scrap ziehen, als eine Standard-Förderbandlinie liefert; zwei Melter können die Durchsatzkapazität eines Titan-Förderband übersteigen. Plane die Logistik der Gegenstände entsprechend und verlasse dich nicht auf nur eine Linie.
  • Um Melter effizient zu versorgen, kombiniere mehrere Zuführlinien und nutze Overflow/Unterlauftor, um Scrap zwischen Linien und Meltern auszugleichen und zu routen. So kannst du viele eingehende Bohrerausgänge über weniger Melter mit voller Geschwindigkeit teilen.
  • Eine Verbrauchsrate von 6 Schrott/sec entspricht ungefähr der Ausgabe von etwa 10 un-boosted Pneumatic Drills mit vollständiger Scrap-Abdeckung, oder ungefähr 4 boosted Drills. Das Aufteilen der Bohrerausgänge in Gruppen (zum Beispiel Gruppen von fünf Drills pro Zuleitung, oder Gruppen von zwei bei Boost) erlaubt die Nutzung standardmäßiger Conveyors (3/sec pro Gruppe) und spart Titan, während die Nachfrage des Melter weiterhin gedeckt wird.
  • Da der Melter sowohl viele Gegenstände zieht als auch erheblich Strom verbraucht, stelle ihn in die Nähe verlässlicher Energieerzeugung und erwäge Band-Pufferspeicher (kleine Lager oder Förderbandschleifen), um Versorgungspeaks zu glätten — besonders während Phasen mit boosted Mining oder hoher Produktion an anderer Stelle.
  • Verwende mehrere Melter parallel, wenn große Mengen Slag benötigt werden; sorge dafür, dass die Bandbreite der Conveyor und die Energieversorgung mit der Anzahl der Melter skaliert, um Verhungern oder Leistungsabfall zu vermeiden.
  • Schmelzer sind am besten als Teil einer dedizierten Scrap-zu-Schlacke-Produktionsstufe platziert, mit klarer Weiterleitung zur nachgelagerten Flüssigkeitsinfrastruktur (Pumpen und Tanks), um den erzeugten Slag zu den Verbrauchern zu transportieren.

Designüberlegungen: Die kompakte Grundfläche und der schnelle Zyklus des Melter machen ihn ideal für dichte Fabriklayouts, aber sein hoher Verbrauch pro Block erfordert eine gezielte logistische Planung. Balanciere die Anzahl der Drills, die Förderbandkapazität und die verfügbare Energie, bevor du die Anzahl der Melter erhöhst, um Engpässe zu vermeiden.

Official description

Erhitzt Schrott, um Schlacke zu erhalten.

Produces (1)

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