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Phasensynthesegerät

CategoryFertigung
phase-synthesizer
Category
Fertigung
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1115
Power consumption
8
Liquid capacity
40
Item capacity
40
Official description

Synthetisiert Phasengewebe aus Thorium, Sand und Ozon. Benötigt Hitze.

Overview

Der Phase Synthesizer ist ein fortgeschrittenes Produktionsgebäude, das Phasengewebe aus Thorium, Sand und Ozon synthetisiert, dabei jedoch eine externe Wärmequelle und erhebliche Leistung benötigt. Er besetzt eine Spätspiel-Nische als höherdurchsatzige Alternative zum Phasenweber: Er verwendet unterschiedliche Rohstoffverhältnisse und verlangt Temperatur- und Ozone-Infrastruktur, weshalb er sich für technologieintensive, leistungsstarke Fabriken oder spezialisierte mixtech-Karten eignet.

Eingaben und Betrieb werden in verschiedenen Quellen unterschiedlich angegeben. Der chinesische Mindustry-Leitfaden listet den Zyklus des Synthesizers als 30 ticks (0.5 s) mit einem Leistungsbedarf von 480 power/sec, wobei er äquivalent Thorium 4/s, Sand 12/s und Ozone 8/s verbraucht und Phasengewebe mit einer Rate produziert, die 2/s entspricht. Eine separate Fandom-Notiz vergleicht den Synthesizer mit dem Phase Weaver und gibt an, dass der Synthesizer weniger Sand und Thorium benötigt, während er dieselbe Basis-Ausgaberate wie der Weaver hat (0.5/s laut dieser Quelle), aber zusätzlich Ozone und Wärme verlangt und mehr Energie verbraucht. Wo diese Zahlen widersprechen, tauchen in Community-Referenzen beide Werte auf: die Ingame-Zyklusstatistiken aus dem übersetzten Leitfaden und die vergleichende Rate aus dem Fandom-Beitrag.

Praktische Überlegungen und Strategien:

  • Wärmebedarf: Der Synthesizer muss mit Wärme versorgt werden, um zu arbeiten. Platziere ihn neben wärmeabgebenden Blöcken oder schließe ihn an ein dediziertes Wärmenetz an; sorge für stetigen thermischen Durchfluss, um Produktionsstillstände zu vermeiden.
  • Ozon-Versorgung: Die Synthesen verbrauchen kontinuierlich Ozone. Leite Ozone-Flüssigkeiten oder stelle den Synthesizer in die Nähe von Ozone-Quellen, um Unterbrechungen zu verhindern.
  • Strombedarf: Das Gebäude zieht deutlich mehr Leistung als Phase Weaver-Alternativen. Nutze großzügige Batterie-Pufferung und leistungsstarke Energieerzeugung (Steam, Solaranlagen mit Batterie-Backup oder Thermos/rotors je nach Karte), um Brownouts zu vermeiden.
  • Rohstoffverhältnisse: Der Synthesizer tauscht höheren Sand- und Ozoneverbrauch gegen reduzierten Thorium-Verbrauch pro Einheit im Vergleich zu einigen anderen Phase-Produzenten. Plane die Input-Logistik (Förderbänder, Pumpen, komprimierter Transport) so, dass sie mit den angegebenen Eingaben pro Sekunde übereinstimmt, damit der Block nicht zum Engpass wird.
  • Übertaktungspotential: Auf mixtech-aktivierten Karten lässt sich der Synthesizer stark übertreiben. Community-Tests verzeichnen eine absolute Spitzenproduktion von 6 Phasengewebe per second, indem ein Synthesizer auf +400% efficiency übertaktet und Navanax eingesetzt wurde. Nutze Übertaktung mit Bedacht, da Wärme-, Material- und Leistungsanforderungen mit den Übertaktungs-Multiplikatoren skalieren.
  • Vergleich zum Phase Weaver: Der Synthesizer tauscht andere Rohstoffanforderungen und höhere Stromkosten gegen potenziell schnelleren Durchsatz pro Gebäude, wenn er entsprechend unterstützt wird; wähle den Synthesizer, wenn Ozone- und Wärme-Infrastruktur vorhanden sind und du dessen Input-Profil dem des Weaver vorziehst.
  • Layout-Tipp: Führe Sand- und Thorium-Zufuhrleitungen zusammen mit Ozone-Rohren und Wärmeabgebern, um Transferverluste zu minimieren. Stelle Pufferlager für Phase Fabric-Ausgang bereit, um den nachgelagerten Verbrauch oder Versand zu glätten.

Richte Produktionsketten mit Blick auf die kombinierten Bedürfnisse des Synthesizers ein: großzügige Energie- und Wärmeversorgung, kontinuierliches Ozone und ausgewogene Rohstoffzufuhr sind erforderlich, um hohen Output aufrechtzuerhalten und Übertaktungsgewinne ohne Stillstände zu realisieren.

Official description

Synthetisiert Phasengewebe aus Thorium, Sand und Ozon. Benötigt Hitze.

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