相织布合成机
类别制造

用钍、沙子和臭氧合成相织布。需要热量。
概述

沙子 和 

关于输入与运行,不同来源有不同报导。中文 Mindustry 指南列出的 Synthesizer 循环为 30 ticks(0.5 s),功率消耗为 480 power/sec,消耗等价于 钍 4/s、沙子 12/s 和 臭氧 8/s,并以等价于 2/s 的速率生产 相织布。另有 fandom 的注解在将 Synthesizer 与 相织布编织器 对比时指出 Synthesizer 需要更少的 沙子 和 钍,且基础产出速率与 Weaver 相同(该来源称为 0.5/s),但它也要求 臭氧 和 热量 并消耗更多电力。当这些数字冲突时,社区引用中会同时出现两组数据:指南里的游戏内循环统计与 fandom 写入的对比速率。
实用考量与策略:
- 热量需求:Synthesizer 必须输入 热量 才能运行。将其放置在提供热能的方块旁边或连接到专用的 热量 网络;确保稳定的热流以避免生产停滞。
- 臭氧 供应:合成会持续消耗 臭氧。为其引导 臭氧 液体或将 Synthesizer 放在 臭氧 来源附近以防中断。
- 电力需求:该建筑的耗电远高于 相织布编织器 替代方案。使用充足的
电池缓冲和高输出发电(蒸汽、带电池备份的太阳能阵列,或根据地图情况使用 Thermos/rotors)以避免电力不足。
- 资源比例:与其他某些 phase 生产者相比,Synthesizer 以较低的 钍 换取更高的 沙子 与 臭氧 消耗。按每秒列出的输入设计输入物流(
传送带、泵、压缩运输),以避免该方块成为瓶颈。
- 超驱潜力:在启用 mixtech 的地图上,Synthesizer 可以大幅超驱。社区测试记录通过将 Synthesizer 超驱到 +400% efficiency 并使用
龙王,曾达到绝对最高产量 6 相织布 per second。谨慎使用超驱,因为热量、物料与电力需求会随超驱倍率成比例增加。
- 与 相织布编织器 的对比:当有 臭氧 与 热量 基础设施且你偏好其输入配置时,Synthesizer 以不同的资源需求和更高的耗电换取潜在的更高单体吞吐量;在这些条件下选择 Synthesizer。
- 布局提示:将 沙子 与 钍 的供给线与 臭氧 管道及热源并置,以最小化传输损失。为 相织布 输出提供缓冲储存以平滑下游消耗或运输。
在建立生产链时注意 Synthesizer 的综合需求:充足的电力与热量、持续的 臭氧 以及平衡的原料供给是维持高产量并在不发生停滞的情况下实现超驱收益的前提。
官方说明
用钍、沙子和臭氧合成相织布。需要热量。