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Entlader

CategoryVerteilung
unloader
Category
Verteilung
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
70

Overview

Der Unloader ist ein transportbezogener Block, der bestimmte Items aus nahegelegenen Nicht-Transport-Blöcken entfernt und sie auf benachbarte Kacheln ausgibt. Er wird hauptsächlich verwendet, um Produktions- und Energiezentren aufzuräumen, indem er die Item-Inventare von Produktionsblöcken und Fabriken verbindet, ohne dass Förderbänder in jedes Gebäude geführt werden müssen. Der Unloader teilt keine Flüssigkeiten und dient nicht als Item-Speicher: Er hat keine interne Item-Kapazität und puffert Items nicht zwischen Ein- und Ausgabe.

Der Rohdurchsatz eines Unloaders entspricht dem eines Titan-Förderband und wird gleichmäßig auf seine vier Ausgabeseiten verteilt; das Hinzufügen zusätzlicher Titan oder Plastanium Conveyors an einen einzelnen Unloader erhöht dessen maximalen Output nicht. Wenn er mit einem Filter konfiguriert ist, gibt der Unloader nur das ausgewählte Item aus; wenn er nicht konfiguriert ist, verteilt er die Ausgabe auf berechtigte Items (älteres Verhalten nutzte Zufall; neuere Builds wählen Items gleichmäßiger).

Der Unloader kann Items zwischen Produktionsblöcken und Fabrikausgängen bewegen und gleicht effektiv ihre Inventare an oder verbindet sie. Auf Serpulo-Maps ist der Unloader omnidirektional und bidirektional zwischen Blöcken: Wenn er direkt zwischen zwei Blöcken ohne Förderbänder platziert wird, gleicht er deren Inhalte aus, anstatt eine Ressource in die andere zu ziehen. Um eine unidirektionale Übertragung wie beim Erekir Duct Unloader zu erzwingen, platziere ein Förderband zwischen dem Unloader und dem empfangenden Block. Der Unloader kann nicht in Behälter-Klassen-Blöcke wie den core und Vault entladen; er entlädt außerdem nicht aus Türmen und bestimmten Spezialblöcken.

Verhaltenshinweise und jüngste Änderungen: Der Unloader hatte in frühen Versionen eine Item-Kapazität, diese Kapazität wurde entfernt; später erhielt er die Fähigkeit, aus Produktionsblöcken zu entladen und in einem anschließenden Update auch von Plastanium Conveyors zu entladen. Updates änderten außerdem das Auswahlverhalten, sodass nicht konfigurierte Unloader jetzt Items gleichmäßig wählen, die Bauzeit leicht reduziert wurde und die Zuverlässigkeit bei niedrigen Bildraten verbessert wurde. Der Unloader priorisiert das Entladen aus Lager- und vollen Blöcken statt das Entladen in sie, was hilft, verschwendete Entladeversuche zu vermeiden.

Praktische Nutzung und Strategie

  • Verwende Unloader, um Fabriken und Produktionsketten zu verbinden, ohne Förderbänder in jedes Gebäude zu führen; sie erlauben effektiv, dass Produktionsblöcke Ausgaben teilen, wenn sie nahe beieinander platziert sind.
  • Erwarte nicht, dass ein Unloader als Puffer fungiert: Da er keine Item-Kapazität hat, wird er nicht verstopfen oder unerwünschte Items speichern, kann aber auch keinen Durchsatz über seine feste Rate hinaus ansammeln (equivalent to a Titanium Conveyor).
  • Platziere ein Förderband zwischen einem Unloader und einem empfangenden Block, um einseitigen Transfer zu erzwingen, falls du gerichteten Fluss statt automatischer Angleichung benötigst.
  • Verlasse dich nicht darauf, dass Unloader Container-Klassen-Blöcke (core, Tresor) befüllen; plane den direkten Transport in diese Blöcke. Der Unloader zieht stattdessen lieber Items aus vollen/Lager-Blöcken, was verwendet werden kann, um überschüssige Produktion abzuladen.
  • Da Unloader Flüssigkeiten nicht beeinflussen, halte die Flüssigkeitslogistik mit Pumpen und Rohren getrennt.
  • Weil sie trotz ihrer Transportrolle in der Blockübersicht mit Effekt-/Speicher-/Core-Blöcken gruppiert sind, denke daran, dass ihre Platzierungs- und Auswahloptionen sich von typischen Förderband-Komponenten unterscheiden.

Der Unloader eignet sich hervorragend, um Fabriken zu entrümpeln und implizite Verbindungen zwischen nahegelegenen Inventaren zu schaffen, muss aber unter Berücksichtigung seines Richtungs-/Angleichungsverhaltens und seines festen Durchsatzes eingesetzt werden.

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