Gamma

Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy
| !Properties |
|---|
| Beta-weapon.png |
| 2x 4 |
| 11 |
| 3 degrees |
| Homing |
| 1% Building Damage (11 → 0.11) |
Bullet despawn after traveling 30 tiles |}
Source: Fandom: Gamma (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Gamma es una unidad de combate voladora de rango medio introducida en la Versión 6.0 de Mindustry. Sigue la convención de nombres con letras griegas y es la tercera en esa secuencia. Visualmente, el sprite de Gamma se parece mucho a la nave descontinuada Glaive de la Versión 4.0, que era una mejora de nave de jugador que disparaba misiles de alto daño. Gamma se agrupa con 

Gamma está armada con un arma secundaria de tipo homing cuyos proyectiles infligen daño moderado y tienen daño reducido contra construcciones. El arma presenta una imprecisión notable y capacidad de seguimiento, y sus balas desaparecen después de viajar 30 casillas. A lo largo de varias actualizaciones se ajustaron su alcance, el registro de velocidad de movimiento de la unidad, el comportamiento de minería bajo control de jugador y la interacción entre la velocidad de las balas y la velocidad de la unidad; estos cambios de motor y balance afectan el desempeño de Gamma tanto bajo control de IA como cuando es controlada directamente por un jugador.
Detalles prácticos clave y comportamiento:
- Introducida en la Versión 6.0. El alcance se ajustó de 31 bloques a 30 bloques en una compilación posterior 7.0.
- La velocidad de movimiento de la unidad se registró como 26.62 tiles/second tras la conversión en la Versión 7.0 (compilación 128).
- Cuando es controlada por un jugador y la opción "Doble toque/clic para minar" está habilitada, Gamma puede minar arena.
- Un límite de comandos anterior (5) fue eliminado en la Versión 7.0 (compilación 136), permitiendo más órdenes simultáneas.
- Los proyectiles del arma inicialmente tenían velocidad independiente del movimiento de Gamma (Versión 8.0, compilación 154), pero eso se revirtió para que la velocidad de las balas vuelva a verse afectada por la velocidad de la unidad (Versión 8.0, compilación 157.1). Un ajuste adicional (compilación 157.3) arregló un caso límite donde disparar mientras se movía hacia atrás causaba una vida útil extendida no intencionada.
- Detalles del arma según la tabla publicada: disparos/s listados como "2x 4" (indicando un patrón de multi-disparo), daño 11 por impacto, imprecisión 3°, comportamiento homing, y daño reducido a construcciones de 1% (por lo que 11 de daño se convierte en 0.11 contra edificios). Las balas desaparecen después de viajar 30 casillas.
- Debido a que las balas tienen una distancia de viaje fija, Gamma se usa mejor a rangos dentro de ese límite de viaje; disparar a objetivos cerca del límite máximo garantizará que los proyectiles desaparezcan a los 30 casillas en lugar de persistir indefinidamente.
- El seguimiento y el patrón de multi-disparo hacen a Gamma efectiva contra objetivos pequeños y maniobrables, pero el daño muy bajo contra construcciones significa que no está pensada como una unidad principal para destruir estructuras.
- La similitud del sprite con la antigua Glaive es puramente visual; el armamento y las mecánicas de Gamma difieren de la mejora de nave descontinuada.
Usa a Gamma como un interceptor ágil de corto a medio alcance que sobresale cazando enemigos móviles y apoyando composiciones mixtas aire/tierra, evitando depender de ella para la destrucción de bases debido a su daño insignificante contra construcciones.
Official description
Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.