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路由器

类别物流
router
类别
物流
行星
塞尔普洛
占地面积
1x1
生命值
40
官方说明

将物品平均分配到其他 3 个方向。

详情

这是个好东西,但也会带来麻烦。不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。

概述

路由器 是一个 1x1 的运输方块,会接受物品并将其平均分配到最多三个输出方向。它执行主动传输而不是被动传送带移动,每个 路由器 会将输入吞吐量平均分配到所有可用输出;将多个 路由器 串联会进一步细分该流量,因此每经过一个 路由器 都会降低每个输出的吞吐量。该方块在版本 3.5 中引入,并在版本 6.0 中获得了玩家控制行为,允许玩家像控制炮塔一样“操控” 路由器,暂时定向其输出。

路由器 会向任何相邻且有效的输出方向输出物品,并在这些方向之间平均分配物品。单个 路由器 提供其自身的传输速度;当 路由器 串联时,整条链的有效吞吐量已被社区文档测得约为 7。在现代构建中,路由器 不再将物品沿 路由器 链向后发送。游戏内描述和实现反映了 路由器 的设计意图是作为一个等分分发工具,而不是一个用于最大吞吐量传递的解决方案。

由于每个 路由器 有内部物品容量,将 路由器 直接放置在物品生产方块(如工厂输入)旁边通常会导致堵塞:工厂向 路由器 输出时可能填满 路由器 并使生产链停滞。因此,在需要可靠高吞吐量或防止堵塞的情况下,通常更倾向于使用其他分发方法——例如 溢流门传送带桥装卸器。路由器 在需要小比例分割(例如从多个中提取一份)或希望在紧凑布局中实现平均分配时仍然很方便。

路由器 有若干不寻常的交互和文化注记。玩家可以像占有炮塔一样占有并控制 路由器;在这种控制下自动输出会被禁用,向某个方向开火会使 路由器 仅朝着最接近瞄准方向的一个正交方向输出。这种控制机制是与 路由器 在社区中的梗地位相关的有意彩蛋。这个梗已在游戏内被承认:该方块的风味描述称其为“necessary evil”,游戏包含一个搞笑的 “路由器” 语言选项会将字符串替换为 路由器 变体,并且若干成就引用了 路由器(致命错误终极形态路由器邪教,以及名为 路由器 的语言切换成就)。在移动端,路由器(V6)曾被用作自由摄像机漏洞的利用,因为被占有的 路由器 无法移动。

实用说明与使用建议:

  • 路由器 将进入的物品在所有可用输出间平均分配;当你需要平均的比例分配而不是将全部吞吐量输送到单一目的地时使用它们。
  • 串联 路由器 会成倍放大分割效果并永久降低每个输出的速率;在需要完整吞吐量时避免长的 路由器 链。
  • 由于 路由器 有内部物品容量,它们可能会堵塞;不要把它们直接放在必须保持通畅的生产输出上。
  • 若空间和吞吐允许,考虑使用 溢流门、传送带桥 或 装卸器,它们可以避免 路由器 特有的堵塞行为,同时提供类似的分发功能。
  • 玩家对 路由器 的控制可用于新奇用途或精细方向控制,但它主要是一个彩蛋,实际应用有限。

官方说明

将物品平均分配到其他 3 个方向。

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