Wave

Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.7 Knockback
- Wet ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4 damage
- 0.55 knockback
Melting ~ 2 seconds Cryofluid - 0.55 Knockback
- Freezing ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.55 Knockback
- Tarred ~ 2 seconds |}
Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Wave es una torreta de disparo líquido de alcance medio que dispara corrientes continuas de líquidos a los enemigos e interactúa con efectos de estado en lugar de infligir daño cinético directo en la mayoría de las configuraciones. Debe recibir líquidos a través de Ducts y los consume rápidamente; su papel es controlar, debilitar y habilitar sinergias con otras torretas más que eliminar objetivos pesados por sí sola. Wave ha sido ajustada en varias actualizaciones; su cadencia de fuego se redujo a 20 shots per second en compilaciones recientes y se eliminó el multiplicador universal de munición 2×, aumentando ligeramente su dependencia de un suministro sostenido de líquidos.
La munición de Wave determina su función principal y sus sinergias en el campo de batalla. 








Fundido; también aumenta el daño recibido y sinergiza con oil pero puede dejar charcos de slag peligrosos que, combinados con oil, pueden prender fuego a estructuras.
La mecánica de la munición de Wave en términos numéricos:
- Agua: 0.7 knockback,
Mojado ~ 2 seconds, ataca fuego automáticamente (extingue). - Magma: 4 damage, 0.55 knockback, Fundido ~ 2 seconds.
- Líquido criogénico: 0.55 knockback,
Congelado ~ 2 seconds, ataca fuego automáticamente (extingue). - Petróleo: 0.55 knockback,
Alquitranado ~ 2 seconds.
Despliegue práctico e interacciones:
- Debido a que los Ducts tienen almacenamiento limitado y la Wave dispara con rapidez, coloca Liquid Containers o Liquid Tanks en las líneas de suministro para que la torreta pueda mantener una salida continua; de lo contrario agotará rápidamente su suministro y quedará ineficaz.
- Usa Wave antes de torretas de alto daño con Pyratite para maximizar el daño combinado: los enemigos cubiertos de oil reciben impactos de Pyratite amplificados, y slag o cryofluid pueden hacer que los objetivos reciban más daño de otras armas.
- Agua y Cryofluid Waves neutralizarán tácticas incendiarias y el daño por llama basado en Pyratite al extinguir incendios en su área; esto puede tanto defender tu base contra quemaduras como socavar montajes incendiarios aliados, así que planifica la colocación en consecuencia.
- Las instalaciones de Slag Wave pueden contribuir con daño directo y efectos debilitantes acumulativos pero crean peligros ambientales; evita colocar Waves alimentadas por slag demasiado cerca de infraestructuras críticas a menos que tengas la intención de emparejarlas con fuentes de fuego.
- Si los atacantes cortan la red de Ducts que abastece a una Wave, la torreta se quedará sin munición rápidamente debido a su alto consumo; prioriza cortar las líneas de suministro al asaltar defensas con Wave.
- Muchas torretas y unidades de largo alcance (Daggers, Novas) pueden superar el alcance de Wave y destruirla con seguridad; combina alcance con potencia de fuego directa para eliminar Waves sin exponer unidades a sus chorros.
Notas de balance recientes incluyen la adición de 25 
Official description
Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.
Other entities of this type
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