Wave

Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.7 Knockback
- Wet ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4 damage
- 0.55 knockback
Melting ~ 2 seconds Cryofluid - 0.55 Knockback
- Freezing ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.55 Knockback
- Tarred ~ 2 seconds |}
Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Wave es una torreta de disparo líquido de alcance medio que dispara corrientes continuas de líquidos a los enemigos e interactúa con efectos de estado en lugar de infligir daño cinético directo en la mayoría de las configuraciones. Debe recibir líquidos a través de Ducts y los consume rápidamente; su papel es controlar, debilitar y habilitar sinergias con otras torretas más que eliminar objetivos pesados por sí sola. Wave ha sido ajustada en varias actualizaciones; su cadencia de fuego se redujo a 20 shots per second en compilaciones recientes y se eliminó el multiplicador universal de munición 2×, aumentando ligeramente su dependencia de un suministro sostenido de líquidos.
La munición de Wave determina su función principal y sus sinergias en el campo de batalla. Agua produce un fuerte retroceso y un estado Wet corto mientras que además extingue automáticamente incendios dentro de su chorro. Líquido criogénico otorga una potente ralentización y aumenta el daño recibido por los objetivos afectados, y también extingue incendios; Líquido criogénico suele ser la opción más eficaz cuando está disponible, aunque su uso puede verse limitado por requisitos de recursos como Titanio o por derivarse de Chatarra. Petróleo aplica el estado Tarred y también ralentiza; Petróleo empareja especialmente bien con torretas que aceptan Pirotita (por ejemplo Hail y Scorch), ya que oil deja a los objetivos vulnerables al alto daño de Pyratite. Magma es la única munición de Wave que inflige daño directamente (4 damage) mientras aplica el estado Fundido; también aumenta el daño recibido y sinergiza con oil pero puede dejar charcos de slag peligrosos que, combinados con oil, pueden prender fuego a estructuras.
La mecánica de la munición de Wave en términos numéricos:
- Agua: 0.7 knockback, Mojado ~ 2 seconds, ataca fuego automáticamente (extingue).
- Magma: 4 damage, 0.55 knockback, Fundido ~ 2 seconds.
- Líquido criogénico: 0.55 knockback, Congelado ~ 2 seconds, ataca fuego automáticamente (extingue).
- Petróleo: 0.55 knockback, Alquitranado ~ 2 seconds.
Despliegue práctico e interacciones:
- Debido a que los Ducts tienen almacenamiento limitado y la Wave dispara con rapidez, coloca Liquid Containers o Liquid Tanks en las líneas de suministro para que la torreta pueda mantener una salida continua; de lo contrario agotará rápidamente su suministro y quedará ineficaz.
- Usa Wave antes de torretas de alto daño con Pyratite para maximizar el daño combinado: los enemigos cubiertos de oil reciben impactos de Pyratite amplificados, y slag o cryofluid pueden hacer que los objetivos reciban más daño de otras armas.
- Agua y Cryofluid Waves neutralizarán tácticas incendiarias y el daño por llama basado en Pyratite al extinguir incendios en su área; esto puede tanto defender tu base contra quemaduras como socavar montajes incendiarios aliados, así que planifica la colocación en consecuencia.
- Las instalaciones de Slag Wave pueden contribuir con daño directo y efectos debilitantes acumulativos pero crean peligros ambientales; evita colocar Waves alimentadas por slag demasiado cerca de infraestructuras críticas a menos que tengas la intención de emparejarlas con fuentes de fuego.
- Si los atacantes cortan la red de Ducts que abastece a una Wave, la torreta se quedará sin munición rápidamente debido a su alto consumo; prioriza cortar las líneas de suministro al asaltar defensas con Wave.
- Muchas torretas y unidades de largo alcance (Daggers, Novas) pueden superar el alcance de Wave y destruirla con seguridad; combina alcance con potencia de fuego directa para eliminar Waves sin exponer unidades a sus chorros.
Notas de balance recientes incluyen la adición de 25 Cobre al costo de construcción y un ligero aumento del tiempo de construcción (de 2.0 s a 2.2 s) en versiones posteriores. Los valores de knockback para Slag, Líquido criogénico y Oil se ajustaron ligeramente a la baja en actualizaciones previas para equilibrar el control de multitudes. Wave sigue siendo una torreta centrada en la utilidad, mejor usada para moldear zonas de enfrentamiento y amplificar la efectividad de torretas que infligen daño, en lugar de como plataforma de eliminación en solitario.
Official description
Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.
References to this (10)
Other entities of this type
- Afflict
- Arc
- Breach
- Cyclone
- Diffuse
- Disperse
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Malign
- Meltdown
- Parallax
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Smite
- Spectre
- Sublimate
- Swarmer
... +2 (see sidebar for full list)