Skip to main content

Muro de Fase

CategoryDefesa
phase-wall
Category
Defesa
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
600
Official description

Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas no impacto.

Overview

Muro de Fase é um bloco defensivo que protege estruturas aliadas próximas bloqueando projéteis inimigos e tem uma chance de refletir de volta balas cinéticas elegíveis em direção aos atacantes. Sua função principal é servir como barreira para parar ou redirecionar o fogo inimigo e é comumente usado para formar perímetros fortificados ao redor de bases, cobrir pontos de estrangulamento e proteger linhas de produção frágeis.

Quando atingido por uma bala cinética elegível, o Muro de Fase tenta desviar o projétil em vez de simplesmente absorvê-lo. A probabilidade de desvio é calculada como 10 dividido pelo dano single-target do projétil, o que significa que balas com dano 10 ou menor são sempre desviadas porque a fórmula resulta em uma probabilidade de 1 ou maior. Quando ocorre um desvio, o Muro de Fase ainda sofre o dano direto daquele projétil; se o projétil entrante tiver um efeito de cura sobre blocos, o projétil em vez disso curará o Muro de Fase ao ser desviado e então desaparecerá ao invés de continuar a voar.

Projéteis desviados ricocheteiam na parede, então os atacantes geralmente não sofrem seus próprios tiros refletidos a menos que estejam disparando aproximadamente perpendicularmente à face da parede. Balas refletidas mantêm o modificador de dano associado ao seu time original de acordo com as regras do mapa, de modo que as interações de dano baseadas em equipe persistem após a reflexão.

Certos projéteis não podem ser refletidos por Phase Walls ou suas variantes. Os seguintes são explicitamente excluídos:

  • Projéteis sem dano (por exemplo aqueles consistindo unicamente de efeitos de fluido)
  • Balas que viajam por cima de blocos (trajetórias de voo que ignoram colisões com blocos)
  • Lasers, incluindo tipos de laser não-perfurantes
  • Railgun bolts
  • Unit missiles
  • Lightning arcs
  • Projéteis de jato de chamas

Notas práticas para implantação e uso:

  • Arranje Phase Walls em linhas contínuas para maximizar a intercepção; lacunas deixam projéteis passarem e reduzem as oportunidades de desvio.
  • Use Phase Walls para proteger estruturas de alto valor e baixa armadura que seriam vulneráveis a bombardeio cinético; mesmo quando uma bala é desviada, a parede ainda absorve o dano do projétil, então as paredes se desgastam.
  • Combine Phase Walls com sistemas de reparo ou transportadores de projéteis curativos: projéteis de cura que são refletidos vão curar a parede, o que pode ser explorado intencionalmente se o tempo permitir.
  • Tenha cautela contra os tipos de arma listados nas exclusões; armas que dependem de lasers, railgun bolts, mísseis, lightning ou jatos de chamas ignoram a capacidade de desvio da parede e danificarão as estruturas protegidas diretamente.
  • Posicione Phase Walls de modo que os vetores prováveis de tiro inimigo não sejam diretamente perpendiculares em curto alcance quando possível; tiros perpendiculares a curta distância são os que mais provavelmente resultarão em atacantes sendo atingidos pelo próprio fogo refletido.
  • Lembre-se que balas de dano muito baixo são garantidamente desviadas; isso torna Phase Walls especialmente eficazes contra enxames de armas cinéticas fracas, mas ainda vulneráveis a projéteis de alto dano que com mais frequência penetram ou acertam sem desvio.

Official description

Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas no impacto.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: