Muro di Fase

Overview

Quando viene colpito da un proiettile cinetico idoneo, 


I proiettili deviati rimbalzano via dal muro, quindi gli assalitori in generale non subiscono i propri colpi riflessi a meno che non stiano sparando più o meno perpendicolarmente alla faccia del muro. I proiettili riflessi mantengono il modificatore di danno associato alla loro squadra originale secondo le regole della mappa, quindi le interazioni di danno basate sulle squadre persistono dopo la riflessione.
Alcuni proiettili non possono essere riflessi dai Phase Walls(Muri di fase) o dalle loro varianti. I seguenti sono esplicitamente esclusi:
- Proiettili non dannosi (per esempio quelli costituiti esclusivamente da effetti di fluido)
- Proiettili che viaggiano sopra i blocchi (percorsi di volo che ignorano le collisioni con i blocchi)
- Laser, incluse le tipologie di laser non perforanti
- Proiettili da railgun (railgun bolts)
- Missili lanciati dalle unità (unit missiles)
- Archi di fulmine (lightning arcs)
- Proiettili di getto di fiamma (flame jet projectiles)
Note pratiche per il posizionamento e l’uso:
- Disporre i Phase Walls(Muri di fase) in linee continue per massimizzare l’intercettazione; le interruzioni lasciano passare i proiettili e riducono le opportunità di deviazione.
- Usare i Phase Walls(Muri di fase) per proteggere strutture di alto valore e con bassa corazza che altrimenti sarebbero vulnerabili al bombardamento cinetico; anche quando un proiettile viene deviato, il muro assorbe comunque il danno del proiettile, quindi i muri subiscono usura.
- Combinare i Phase Walls(Muri di fase) con sistemi di riparazione o convogli di proiettili curativi: i proiettili curativi che vengono riflessi guariranno il muro, cosa che può essere sfruttata intenzionalmente se il tempismo lo permette.
- Prestare attenzione ai tipi di arma elencati nelle esclusioni; le armi che si basano su laser, proiettili da railgun, missili, fulmini o getti di fiamma bypassano la capacità di deviazione del muro e danneggeranno direttamente le strutture protette.
- Posizionare i Phase Walls(Muri di fase) in modo che i vettori di fuoco nemici probabili non siano direttamente perpendicolari da breve distanza quando possibile; i colpi perpendicolari a breve distanza sono quelli più propensi a far sì che gli assalitori vengano colpiti dal proprio fuoco riflesso.
- Ricordare che i proiettili a danno molto basso sono garantiti essere deviati; questo rende i Phase Walls(Muri di fase) particolarmente efficaci contro sciami di armi cinetiche deboli ma ancora vulnerabili a proiettili ad alto danno che più spesso penetrano o colpiscono senza deviazione.
Other entities of this type
- Beryllium Wall(Muro di berillio)
- Large Beryllium Wall(Grande muro di berillio)
- Blast Door(Porta esplosiva)
- Carbide Wall(Muro di carburo)
- Large Carbide Wall(Grande muro di carburo)
- Muro di Rame
- Muro di Rame Grande
- Porta
- Porta Grande
- Large Shield Projector
- Muro di Fase Grande
- Muro di Plastanio
- Muro di Plastanio Grande
- Radar
- Reinforced Surge Wall(Muro a scarica rinforzato)
- Large Reinforced Surge Wall(Grande muro a scarica rinforzato)
- Muro di Rottami
- Muro di Rottami Gigante
- Muro di Rottami Enorme
- Muro di Rottami Grande
- Shield Projector
- Shielded Wall(Muro schermato)
- Muro di Sovratensione
- Muro di Sovratensione Grande
- Muro di Torio
- Muro di Torio Grande
- Propulsore
- Muro di Titanio
- Muro di Titanio Grande
- Tungsten Wall(Muro di tungsteno)
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