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Muro di Fase

CategoryDifesa
phase-wall
Category
Difesa
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
600

Overview

Muro di Fase è un blocco difensivo che protegge le strutture alleate vicine bloccando i proiettili in arrivo e ha la possibilità di riflettere i proiettili cinetici idonei verso gli assalitori. Funziona principalmente come barriera per fermare o deviare il fuoco nemico ed è comunemente usato per formare perimetri fortificati attorno a basi, coprire punti stretti e proteggere linee di produzione fragili.

Quando viene colpito da un proiettile cinetico idoneo, Muro di Fase tenta di deviare il proiettile invece di assorbirlo semplicemente. La probabilità di deviazione è calcolata come 10 diviso il danno singolo bersaglio del proiettile, il che significa che i proiettili con danno 10 o inferiore vengono sempre deviati perché la formula restituisce una probabilità pari a 1 o maggiore. Quando avviene una deviazione, il Muro di Fase subirà comunque il danno diretto di quel proiettile; se il proiettile in arrivo ha un effetto di guarigione sulle strutture, il proiettile invece guarirà il Muro di Fase al momento della deviazione e poi scomparirà anziché continuare a volare.

I proiettili deviati rimbalzano via dal muro, quindi gli assalitori in generale non subiscono i propri colpi riflessi a meno che non stiano sparando più o meno perpendicolarmente alla faccia del muro. I proiettili riflessi mantengono il modificatore di danno associato alla loro squadra originale secondo le regole della mappa, quindi le interazioni di danno basate sulle squadre persistono dopo la riflessione.

Alcuni proiettili non possono essere riflessi dai Phase Walls(Muri di fase) o dalle loro varianti. I seguenti sono esplicitamente esclusi:

  • Proiettili non dannosi (per esempio quelli costituiti esclusivamente da effetti di fluido)
  • Proiettili che viaggiano sopra i blocchi (percorsi di volo che ignorano le collisioni con i blocchi)
  • Laser, incluse le tipologie di laser non perforanti
  • Proiettili da railgun (railgun bolts)
  • Missili lanciati dalle unità (unit missiles)
  • Archi di fulmine (lightning arcs)
  • Proiettili di getto di fiamma (flame jet projectiles)

Note pratiche per il posizionamento e l’uso:

  • Disporre i Phase Walls(Muri di fase) in linee continue per massimizzare l’intercettazione; le interruzioni lasciano passare i proiettili e riducono le opportunità di deviazione.
  • Usare i Phase Walls(Muri di fase) per proteggere strutture di alto valore e con bassa corazza che altrimenti sarebbero vulnerabili al bombardamento cinetico; anche quando un proiettile viene deviato, il muro assorbe comunque il danno del proiettile, quindi i muri subiscono usura.
  • Combinare i Phase Walls(Muri di fase) con sistemi di riparazione o convogli di proiettili curativi: i proiettili curativi che vengono riflessi guariranno il muro, cosa che può essere sfruttata intenzionalmente se il tempismo lo permette.
  • Prestare attenzione ai tipi di arma elencati nelle esclusioni; le armi che si basano su laser, proiettili da railgun, missili, fulmini o getti di fiamma bypassano la capacità di deviazione del muro e danneggeranno direttamente le strutture protette.
  • Posizionare i Phase Walls(Muri di fase) in modo che i vettori di fuoco nemici probabili non siano direttamente perpendicolari da breve distanza quando possibile; i colpi perpendicolari a breve distanza sono quelli più propensi a far sì che gli assalitori vengano colpiti dal proprio fuoco riflesso.
  • Ricordare che i proiettili a danno molto basso sono garantiti essere deviati; questo rende i Phase Walls(Muri di fase) particolarmente efficaci contro sciami di armi cinetiche deboli ma ancora vulnerabili a proiettili ad alto danno che più spesso penetrano o colpiscono senza deviazione.
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