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Nova

Tier1
nova
Role
Suporte
Tier
1
Planet
Serpulo
Health
120
Armor
1
Speed
0.55
Range
19
Official description

Dispara raios-lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Heal-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.25/sec
  • 13 damage
  • 5% repair (blocks) |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Heal-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.25/sec: ** 0.8 sec combined reload (48 ticks) ** Fires simultaneously
  • Type: ''LaserBoltBulletType''
  • 13 damage
  • 5% repair (blocks)
  • Effective range: 19.5 ** 39 tiles/second speed ** 0.5 sec lifespan (30 ticks) |}

Source: Fandom: Nova (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Nova é uma unidade de combate de suporte voadora que dispara feixes de laser duplos que tanto danificam alvos inimigos quanto reparam estruturas aliadas. É uma linha de unidades nomeada após corpos celestes e constelações e é uma aeronave móvel, capaz de impulso, que se destaca em reparos localizados e táticas de hit-and-run em vez de combate sustentado na linha de frente. Novas podem receber ordens de build/assist e podem executar a ação rebuild, permitindo que auxiliem na construção, e compartilham o mesmo som de disparo do Mega.

A arma da Nova dispara dois feixes de laser simultâneos. Cada feixe causa 13 de dano e a documentação oficial da arma lista um efeito de reparo de 5% da vida de um bloco por tiro; algumas fontes da comunidade descrevem o reparo como aproximadamente 10% por burst, o que reflete interpretações diferentes de valores por burst versus por tiro. A arma dispara a uma taxa combinada de 2 × 1.25/sec (recarrega combinada em 0.8 s), tem um alcance efetivo de cerca de 19.5 tiles após nerfs recentes, velocidade dos projéteis de 39 tiles/s, e vida útil do projétil de 0.5 s. Novas são capazes de impulsionar para voar sobre terreno e evitar defesas que só atingem no solo.

Historicamente a Nova derivou do upgrade Version 4.0 Tau Mech da nave do jogador e passou por várias mudanças de balanceamento: seu alcance foi reduzido progressivamente para 19 (de 24 e 21 em builds anteriores), sua velocidade de movimento foi padronizada (convertida para 4.12 tiles/s), seu limite de grupo de comando foi removido, e sua velocidade de construção foi fortemente reduzida para 30%, tornando-a a unidade que constrói mais devagar entre as unidades capazes de construir. O Build 147 adicionou as opções de comando assist player e rebuild. Novas requerem acesso a materiais de tier mais alto para serem fabricadas e, portanto, não estão disponíveis em setores que não possuam esses recursos.

Notas práticas e estratégias:

  • Novas funcionam melhor como unidades defensivas de reparo e suporte de kiting em vez de atacantes primárias; sua cura por tiro pode reparar significativamente um bloco único mais rápido que muitas torres iniciais, especialmente quando múltiplas Novas concentram fogo em um bloco danificado.
  • Individualmente são frágeis; unidades de baixo custo e alta mobilidade ou torres de dano em área (por exemplo defesas do tipo Arco e Lancer) punem grupos de Novas porque seus curativos de grupo não superam dano pesado em área. O alto dano por tiro do Lancer pode eliminar uma Nova com um único disparo e é um counter eficaz.
  • Em PvP, empurrões em massa de Nova podem ser perigosos porque as Novas impulsionadas podem evadir fogo terrestre enquanto acumulam reparos; derrotá-las requer uma combinação de defesas anti-áreas e anti-terrestres ou unidades que possam irritá-las (tiros do tipo Scatter) para permitir o acompanhamento e limpeza.
  • Use o impulso delas para atravessar terrenos estreitos e atingir pontos fracos nas linhas inimigas, mas tome cuidado com torres anti-áreas fortes que exploram sua vulnerabilidade aérea.
  • Novas podem auxiliar na construção a 30% da velocidade de build, sendo a opção de unidade mais barata que pode ajudar de forma confiável na construção; entretanto, sua construção lenta limita o quanto elas contribuem de forma consistente em comparação com unidades construtoras mais rápidas.
  • Após nerfs de alcance, Novas perderam a vantagem de ultrapassar o alcance de torres Lancer; seu papel mudou de outranging ofensivo para suporte defensivo em grupo e reparo focado.

Ao enfrentar Novas, priorize dano em área e torres com alto dano por tiro para superar o empilhamento de reparos. Ao usar Novas, combine-as com outras unidades ou suporte que possam protegê-las por curto período enquanto reparam ou kiteiam, e evite depender delas como provedores de dano ofensivo primário.

Official description

Dispara raios-lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.

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