Skip to main content

Payload Source(Sorgente payload)

CategoryAmbiente
payload-source
Category
Ambiente
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
1000

Overview

Il Payload Source è un blocco in fase di sviluppo che fornisce un'interfaccia universale di spawn per oggetti di gioco. Scoperto nei materiali di anteprima di sviluppo di Mindustry distribuiti tramite il server Discord di Mindustry, il blocco appare insieme a un corrispettivo noto come Payload Void(Vuoto payload). Il Payload Source espone un menu a discesa di payload configurabili che possono istanziare entità di gioco direttamente; questa interfaccia include ogni blocco e unit presente nella build in cui è stato mostrato, permettendo la creazione di quasi qualunque oggetto di gioco a richiesta.

La dimostrazione nell'anteprima di sviluppo ha rivelato che il menu a discesa contiene diverse voci non usate o prototipo insieme al contenuto di gioco normale. Tra queste c'erano vari blocchi non presenti nella build principale del gioco, incluso un pod di Ascensore Spaziale con texture modificate; queste voci indicano che il Payload Source può fare riferimento ad asset presenti nel client o nei dati di sviluppo anche se non sono abilitati nella release. Poiché la lista di configurazione del Payload Source include ogni blocco e unit disponibile, esso ha il maggior numero di payload configurabili di qualsiasi blocco registrato in quella anteprima.

Note pratiche e comportamento osservato nell'anteprima:

  • Il Payload Source utilizza una configurazione basata su menu a discesa per selezionare quale payload produrre. La lista è esaustiva e include sia entità standard del gioco sia asset non usati o prototipo presenti nei dati di sviluppo.
  • Il blocco può generare sia strutture (blocchi) sia entità mobili (unit), permettendo di piazzare edifici o creare unit tramite la sua configurazione.
  • Un blocco companion, Payload Void, appare insieme al Payload Source negli stessi materiali di anteprima ed è presentato come parte dello stesso flusso di lavoro dei payload; la loro presenza combinata suggerisce un meccanismo accoppiato per creare e rimuovere payload durante i test.
  • L'esistenza di voci non usate come il pod di Launch Pad con texture modificate dimostra che il Payload Source può accedere a elementi che non fanno necessariamente parte della release pubblica, rendendolo utile per visualizzare in anteprima o iterare su contenuti che restano disabilitati altrove.

Poiché il Payload Source è stato mostrato nei canali di anteprima di sviluppo, la sua disponibilità e il comportamento esatto potrebbero differire tra build di sviluppo e versioni ufficiali. L'anteprima lo dimostra principalmente come uno strumento per generare e testare entità selezionando da una lista estesa, interna allo sviluppo, di payload.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: