Assembleur de Vaisseaux

Assemble de grands vaisseaux à partir de blocs et d'unités. Le niveau de l'unité de sortie peut être augmenté en ajoutant des modules.
Overview
Assembleur de Vaisseaux est un bloc Unit Assembler utilisé pour produire des unités navales de haut niveau. Il apparaît dans la catégorie Unit Assemblers et fonctionne comme une usine dédiée aux unités navales avancées plutôt qu’aux unités terrestres ou aériennes. Dans l’écosystème des charges utiles du jeu, c’est l’un des principaux points d’arrivée pour créer des unit payloads pouvant être transportées, lancées ou déployées par l’infrastructure de payload.
L’assembleur nécessite des entrées stables pour fonctionner : les débits d’entrée documentés sont 150/sec et 12/sec, et il construit des unités de type ship sur des cadences de plusieurs minutes — les temps de production indiqués comprennent 60s pour la construction standard et 180s pour la variante plus coûteuse. Parce qu’il construit des navires de haut niveau, le Ship Assembler se place aux côtés des autres unit assemblers spécialisés dans les tanks et les mechs ; il est conçu pour être intégré à des lignes de production plus larges qui fournissent le flux constant d’objets et de ressources dont l’assembleur a besoin.
Utilisez les Ship Assemblers comme point final d’une chaîne d’approvisionnement dédiée et intégrez-les à la suite de blocs de payload et à l’infrastructure de gestion des unités :
- Alimentez l’assembleur avec les débits d’entrée complets requis (150/sec et 12/sec) pour éviter les blocages ; ses temps de construction supposent que ces entrées sont fournies en continu.
- Placez des Payload Loaders,
Déchargeur et Payload Mass Drivers autour des assembleurs lorsque vous devez transporter des unit payloads complétés à travers une base ou entre des planètes. Les Payload Mass Drivers et leurs variantes améliorées peuvent déplacer ou projeter des payloads vers d’autres emplacements.
- Utilisez des Payload Sorters et des distributeurs pour séparer et acheminer les unit payloads. Un bloc de payload orienté vers l’avant peut acheminer des payloads le long de conveyors, tandis qu’un distributeur à trois voies peut servir de trieuse pour différentes lignes de déploiement.
- Le Deconstructor et sa version améliorée peuvent démonter des payloads et restituer leur coût en objets en totalité ou plus rapidement, respectivement ; cela est utile pour récupérer des ressources de unit payloads indésirables ou pour réutiliser des composants coûteux.
- Lors de la construction de bases sur des cartes de type Serpulo, rappelez-vous que les unit payloads sont le type de payload pratique à utiliser là-bas ; les blocs de payload généraux y sont organisés autour de la gestion des unit payloads dans ce contexte.
Notes d’intégration et stratégie pratique :
- Regroupez les Ship Assemblers avec le reste de votre production d’unités de haut niveau (tank et mech assemblers) afin de réutiliser les alimentations et les structures logistiques partagées.
- Parce que la production est relativement lente par unité (des dizaines à des centaines de secondes), maintenez des stockages tampon et utilisez des distributeurs ou des mass drivers pour mettre en file d’attente ou mettre en scène les unités assemblées en vue d’un déploiement rapide lors des attaques.
- Si vous devez récupérer ou réaffecter une payload, faites-la passer par un
Petit Déconstructeur pour récupérer son coût en objets intégralement ou par le Deconstructor amélioré pour une récupération plus rapide.
- Envisagez des lignes d’approvisionnement redondantes ou des assembleurs parallèles si vous avez besoin d’un rythme soutenu de production de ships pour des opérations navales à grande échelle.
Le Ship Assembler est donc un bâtiment spécialisé en phase finale de la chaîne de production d’unités : il convertit des entrées soutenues en unités navales de haut niveau et est mieux utilisé là où des systèmes logistiques et de payload dédiés peuvent alimenter et redistribuer ces unités de façon fiable.
Official description
Assemble de grands vaisseaux à partir de blocs et d'unités. Le niveau de l'unité de sortie peut être augmenté en ajoutant des modules.
Produces (1)
Other entities of this type
- Reconstructeur Additif
- Usine d'Unités Aériennes
- Module d'Assemblage Basique
- Constructeur
- Déconstructeur
- Reconstructeur Exponentiel
- Usine d'Unités Terrestres
- Grand Constructeur
- Grand Transporteur de Charges Utiles
- Assembleur de Mécas
- Fabricateur de Mécas
- Refabricateur de Mécas
- Reconstructeur Multiplicatif
- Usine d'Unités Navales
- Convoyeur de Charges Utiles
- Chargeur de charge utile
- Transporteur de Charges Utiles
- Routeur de Charges Utiles
- Déchargeur de charge utile
- Refabricateur Prime
- Convoyeur de Charges Utiles Renforcé
- Routeur de Charges Utiles Renforcé
- Point de Réparation
- Tourelle de réparation
- Fabricateur de Vaisseaux
- Refabricateur de Vaisseaux
- Petit Déconstructeur
- Assembleur de Tanks
- Fabricateur de Tanks
- Refabricateur de Tanks
... +2 (see sidebar for full list)
Related pages
- blockRouteur de Conduit
- blockAssembleur de Mécas
- blockChargeur de Transporteurs
- blockModule d'Assemblage Basique
- blockRampe de lancement [lightgray](Ancien)
- itemOxide
- blockNoyau: Acropole
- blockDéchargeur de Conduit
- blockDestructeur de Charge utile
- blockConstructeur
- blockBloc de Cristal
- blockConvoyeur en Plastanium