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테러티브 재구성기

카테고리유닛 공장
tetrative-reconstructor
카테고리
유닛 공장
행성
세르풀로
점유 공간
9x9
체력
5830
전력 소비
25
공식 설명

들어온 유닛을 다섯 번째, 최종 단계로 강화합니다.

개요

테러티브 재구성기는 Mindustry의 티어 5 유닛 생산 건물로, 게임에서 발자국 면적 기준으로 가장 큰 블록이라는 점이 특징이다: 9×9 타일(81 타일)을 차지한다. 이름은 reconstructors의 수학적 명명 규칙을 따르며 — "tetrative"는 반복된 지수 연산인 tetration을 가리켜 애디티브 재구성기 이후로 이어진 패턴(덧셈 → 곱셈 → 지수승)을 계속한다. 이 블록은 버전 6.0에서 도입되었고 버전 7.0에서 체력이 증가했다(기존 3240에서 5830으로). 에어리어스나바낙스로 업그레이드할 수 있다.

생산 동작은 재구성기들의 입력 저장 규칙을 따른다: 비유닛 생산 블록들이 사용하는 고정된 2000개 아이템 저장 한도가 아니라, 테러티브 재구성기는 프로세스에 필요한 입력 아이템의 최대 두 배까지 보유한다. 출력은 전적으로 티어 5 유닛으로만 구성되며 티어 4 입력이 업그레이드 연쇄에 투입된다; 정확한 레시피는 게임 내와 선택한 유닛 타입에 따라 결정된다.

테러티브 재구성기를 운영하려면 아이템과 액체 모두에 대해 매우 높고 안정적인 처리량이 요구된다. 오버드라이브를 사용하더라도 티어 5 유닛 제조는 시간이 많이 걸리고 자원 소모가 크다; 필요한 인프라를 구축하는 것은 캠페인 초반 방어 중에 어렵다. 일반적인 지속 입력 속도(생산 체인 전반에 걸쳐 동일한 오버드라이브를 가정)는 상류 생산이 대략 다음과 같아야 한다: 실리콘 도가니 하나가 약 5.3 items/s를 생산, 플라스터늄 압축기 세 대가 각각 약 3 items/s, 설금 제련소 세 대가 각각 약 2.4 items/s, 위상 제조기 세 대가 각각 약 1.5 items/s, 그리고 냉각수 혼합기는 약 열다섯 대가 냉각수 수요를 공급한다. 냉각수 수요는 특히 크며 Pulse Ducts만으로는 실용적으로 전달할 수 없다; 고처리량 액체 취급이 필요하다.

  • 테러티브 재구성기는 크기 면에서 Mindustry에서 가장 큰 단일 블록이다 (9×9, 81 타일).
  • tetration에서 이름을 따옴; reconstructors의 수학적 명명 진행을 이어감.
  • 버전 6.0에서 도입; 버전 7.0에서 체력이 5830으로 상향됨.
  • 에어리어스를 나바낙스로 업그레이드할 수 있음.
  • 입력 아이템을 최대 두 배까지 저장함(유닛 생산 저장 규칙), 보편적 2000개 한도가 아님.
  • 매우 높은 자원 및 액체 처리량 필요; 풀 생산 라인을 구성할 전문 건물들이 지속적으로 공급해야 함.
  • 냉각수 처리량은 Pulse Ducts만으로는 잘 감당되지 않음; 액체 교차기, 액체 컨테이너, 액체 탱크를 사용해 냉각수를 공유하고 버퍼링하여 사실상 거의 무한에 가까운 유효 처리량을 확보하라. 저장된 냉각수만으로만 운영하려면 매우 큰 용량이 필요하다 — 저장된 냉각수로 단일 유닛을 업그레이드하려면 대략 액체 탱크 24개 분의 완전한 용량이 필요하다.

공식 설명

들어온 유닛을 다섯 번째, 최종 단계로 강화합니다.

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