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Ore Wall Tungsten(Muro de mena de tungsteno)

CategoryEntorno
ore-wall-tungsten
Category
Entorno
Planet
Serpulo

Overview

Ore Wall Tungsten es la loseta de mineral Tungsten en el mundo del juego, representada por la variable de loseta ore-Tungsteno. Funciona como un depósito natural de Tungsten con el que interactúan los edificios de producción; lo más notable es que las taladradoras extraen Tungsten de esta loseta para su uso en elaboración y construcción.

Las losetas Tungsten Ore ocupan terreno en regiones donde aparecen minerales y se tratan como otras losetas de recurso como Cobre, Plomo, Titanio, Torio, Carbón y Berilio. Una taladradora colocada sobre una loseta Tungsten Ore cosechará Tungsteno como su salida y alimentará ese recurso a conveyors, Contenedor o directamente a edificios adyacentes. La loseta forma parte de la misma familia de losetas de mineral usada en campañas y mapas personalizados y se comporta de forma consistente con otras losetas de mineral cuando se mina.

Notas prácticas e interacciones:

  • Coloca las taladradoras de minería directamente sobre la loseta Tungsten Ore para extraer Tungsten; conecta conveyors o junctions para aceptar el producto minado.
  • Tungsten Ore es una loseta de terreno estática; su eliminación o reemplazo puede realizarse con herramientas de edición de mapas o mediante mecánicas del juego que apunten a losetas de mineral (ver herramientas de región de mapa como Quitar mineral).
  • Tungsten Ore coexiste con otras losetas ambientales y superposiciones; las superposiciones de bloques ambientales proporcionan decoración o beneficios menores cuando se colocan sobre bloques ambientales, pero las losetas de mineral en sí sirven principalmente como fuentes de recurso.
  • Al planificar bases y cadenas de producción, trata Tungsten igual que otros minerales: enrútalo, almacénalo y refínalo o utilízalo donde lo requiera una receta o construcción.
  • En mapas con contenido interplanetario o personalizado, las losetas de mineral incluyendo Tungsten se colocan según el diseño de la región y las mecánicas de la zona del core; no son producidas por cores sino nodos de recurso fijos en el mapa.
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