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カテゴリ地形・装飾
ice
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惑星
セルプロ

概要

氷 は Mindustry におけるブロック型リソースで、凍った水を表し、特定の惑星や旧仕様の文脈で流体およびアイテムとして使用されます。ゲームの流体およびアイテム一覧には、低い爆発性と発火性を持つ冷たい液体として表示され、他の流体と比べて中程度の比熱と粘度を持つと記載されています。氷 は一部の惑星で特殊な流体として機能し、特定のモッドや旧コンテンツではアイテムとして扱われます。

氷 は流体一覧で Liquid に分類され、主要なエントリでは 0% explosivity および 0% flammability とされています。比熱、粘度、温度の値は惑星やバージョンにより変動します:

  • Interplanetary のエントリでは比熱と粘度が中間帯の値で掲載されており(例として比熱が約 40–50%, 粘度が 50–100%)、温度は表によって 50–100% 前後で記載されています。
  • セルプロ ではある表において、より反応性の高いバリアントが載っており(120% の explosivity と 120% の flammability、比熱 70%、粘度 75%、温度 50% と記載)、別の セルプロ のエントリでは反応性のない低めの値の液体として現れます。
  • エレキル の一覧には性質の異なる複数の流体エントリが含まれており、氷 に類似した流体の中には非爆発性・非可燃のものがあり比熱が約 40–50%, 粘度が約 70–85% のものが存在します。一方でその惑星の表には気体状態のバリアントもあり(気体バリアントは異なる可燃性/爆発性を記載)。
  • 一般的な Fluids 表では、氷 を液体として 0% explosivity, 0% flammability, ある要約エントリで 0% 熱 capacity、粘度/温度はおおむね 50% 前後と記録しており、バージョンや文脈によるばらつきを示しています。

アイテムとしては、あるアイテム表で 氷 は 0% explosivity, 10% flammability と記録されており、他のアイテムエントリでは関係ないアイテムの高い放射能(150%)が表示されることもあります。氷 の charge と hardness フィールドは存在する場合 0 / N/A と記載されています。いくつかの 氷 エントリおよび関連流体は非表示またはレガシー扱いになっており:特定の 氷 バリアントはゲーム内コンソール経由(非表示コンテンツ)でのみ入手可能であったり、開発者の公式モッド由来で現在の公式リリースには表示されないものがあります。

実用上の注意と相互作用:

  • 氷 は冷たい液体リソースとして振る舞います。冷却用途のセットアップや、対応する惑星固有のメカニクスでのテーマ的な流体として使用してください。
  • 多くの表が 氷 を 0% explosivity と 0% flammability として示しているため、大半の生産チェーンでは安全に扱えます。ただし、セルプロ の 120% のような反応性バリアントや エレキル の気体バリアントなど、反応性を持つ記載がある場合もあるため、必ず該当する惑星やモッドの文脈を確認してください。
  • 非表示またはレガシーのエントリはコンソールアクセス(F8)や特定のモッドバージョンが必要で、現在の安定ビルドには存在しない可能性があります。
  • インフラ計画を立てる際は、ポンプのスループットや熱的相互作用に関して 氷 の記載された粘度と温度を考慮してください。中程度の粘度は標準的なポンプやパイプの性能を意味しますが、粘度が高いエントリでは流れが遅くなります。
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