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カテゴリ地形・装飾
dirt
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概要

泥 は Mindustry における基本的なブロックで、最も単純な地形タイルのひとつです。いくつかのマップで自然に出現し、主に歩行可能な地面として、基地を拡張したりユニットの移動経路を調整する際の安価で簡単に設置できるフィラーとして使われます。泥 は地形の一部を形成し地上ユニットの経路付けを可能にする以外に、特別な効果、資源生成、あるいは防御性能を提供しません。

泥 は他の床やブロックタイルと同様にゲーム世界と相互作用します:建設で上書きしたり、撤去したり、置き換えたりできます。低等級のブロックであるため、プレイヤーはコストを抑えたい時や機能を必要としないタイルでレイアウトを完成させたい時、床の隙間を埋めたい時、あるいは搬送帯や基礎の露出を一時的に覆いたい時に 泥 を使用します。泥 は動作に電力、アイテム、液体を必要とせず、弾薬やその他の入力も受け付けません。

実用メモと使用法:

  • 初期基地の拡張中やユニットの一時的な橋を作る際に、隙間を埋めたり歩行可能領域を安価に延長するために 泥 を使ってください。
  • 泥 はタレット、コンベア、壁の下に一時的な足場として適しており、より高性能なブロックが利用可能になるまでの繋ぎとして便利です。
  • 泥 は冷却や遮蔽、攻撃に対するボーナスを提供しないため、耐久性が重要な場所では強固なブロック(concrete、プラスタニウム など)に置き換えてください。
  • 経路探索は 泥 を車輪・脚ユニットにとって通常の地面として扱います。必要に応じてユニットのルートを誘導するために設置してください。
  • 泥 は入力や出力がないため、特定の基礎や配管を必要としない建物の下に置いても安全です。
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