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Terre

CategoryEnvironnement
dirt
Category
Environnement
Planet
Serpulo

Overview

Terre est un bloc de base dans Mindustry qui sert comme l’un des carreaux de terrain les plus simples. Il apparaît naturellement sur plusieurs cartes et est utilisé principalement comme sol praticable et comme remplissage bon marché et facile à poser lors de la construction de bases ou de la redirection des mouvements d’unités. Terre n’apporte aucun effet spécial, production de ressources ou propriété défensive au-delà de former une partie du terrain de la carte et de permettre le pathfinding pour les unités au sol.

Terre interagit avec le monde du jeu comme les autres sols et blocs : il peut être construit par-dessus, enlevé et remplacé par la construction. Parce que c’est un bloc de bas niveau, les joueurs utilisent Dirt lorsqu’ils ont besoin d’un carreau à coût minimal, non fonctionnel, pour compléter des agencements, combler des lacunes de plancher ou couvrir temporairement des conveyors et fondations exposés. Terre ne nécessite ni énergie, ni objets, ni liquides pour fonctionner et n’accepte pas de munitions ni d’autres entrées.

Notes pratiques et usages :

  • Utilisez Dirt pour combler des trous ou étendre des zones praticables à moindre coût pendant l’expansion des bases précoces ou pour construire des ponts temporaires pour les unités.
  • Terre convient pour un échafaudage temporaire sous des tourelles, Convoyeur ou murs jusqu’à ce que des blocs plus avancés soient disponibles.
  • Terre n’apporte pas de refroidissement, de blindage ni aucun bonus contre les attaques ; remplacez-le par des blocs plus résistants (concrete, plastanium, etc.) lorsque la durabilité compte.
  • Le pathfinding considère Dirt comme un sol normal pour les unités à roues et à pattes ; placez-le pour influencer les routes des unités en cas de besoin.
  • Parce que Dirt n’a ni entrées ni sorties, il est sûr de l’utiliser sous des bâtiments qui n’ont pas besoin de fondations ou de conduits spécifiques.
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