金属タイル 1
カテゴリ地形・装飾

概要
金属タイル 1 は、ゲーム内で表面を舗装・装飾するために使われる床タイルです。マップ編集やゲーム内建築で配置可能なブロックとして表示され、下の地形を置き換える固い非通行可能な装飾面を提供します。基地、通路、広場などの領域を視覚的に区別するのに使われます。
金属タイル 1 は他の床タイルと同様に機能します:資源を生産したり直接電力と相互作用したりはしませんが、資源を含むタイル(鉱脈)の配置を妨げ、その上にあった地形を上書きします。コンベアやタレット、その他の構造物を配置して拠点の視認性や美観を向上させるために、整然とした構築済みの区域を作るのに一般的に使用されます。金属タイル 1 はプレイヤーや建設ユニット、ブロック配置ロジックによって、マップルールで許可されている場所に配置可能です。
実用的な注意点と相互作用:
- 金属タイル 1 は環境/装飾用ブロックであり、アイテム、電力、流体を供給しません。
- 配置されている間は自然な鉱脈生成がそのタイルを占有するのを防ぐため、建設したインフラが鉱脈パッチと混同されるのを防ぐのに使えます。
- 金属タイル 1 を配置すると経路や拠点の整理に便利です:建物の視覚的な整列やプレイヤーの移動のための一貫した表面を提供します。
- 環境オーバーレイと互換性があり、他の装飾タイルと併用して機能します;オーバーレイブロックは視覚的なバリエーションや小さな利点を追加するために環境ブロックの上に置かれることを意図しています。
- 惑星間や特殊なマップゾーンでは、いくつかの地域特有のブロック(例えばコア領域など)が独自の配置ルールを持つ場合があります;金属タイル 1 はそれらのマップの通常の床配置ルールに従います。
- 金属タイル 1 を他のタイル種(石、コンクリート、特殊なプレーティング)と組み合わせて使い、生産、防御、物流といった機能的な区域を示すことで、ゲームプレイ中の管理を容易にしてください。
関連レシピなし