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Température Guide : production, transfert, consommateurs

La température régit la production, la propagation et la consommation de chaleur dans Mindustry. Elle affecte les rendements des blocs et certains fluides et effets d’état ; gérer la température est essentiel pour améliorer les consommateurs thermiques (tourelles, générateurs) et pour refroidir ou chauffer les fluides et les unités.

Comment la chaleur est produite

  • Certains blocs sont des producteurs de chaleur explicites. Blocs producteurs de chaleur courants et leur production de chaleur :
    • Electric heater : 3
    • Small heater variant : 5
    • Medium heater : 8
    • Large heater : 15
    • High-output heater : 60
    • Autres producteurs de chaleur spécialisés : 10
  • Certains blocs non chauffants produisent également de la chaleur comme effet secondaire de leur fonctionnement. Ceux-ci émettent toujours de la chaleur par leur côté marqué comme émetteur de chaleur.

Comment la chaleur est transmise

  • La chaleur est émise depuis un seul côté marqué d’un bloc producteur. Un bloc récepteur doit toucher ce côté émetteur pour accepter la chaleur.
  • La proportion du côté émetteur en contact avec le récepteur détermine la fraction de chaleur transférée. Par exemple, un émetteur 2×2 peut répartir sa chaleur entre des blocs adjacents ; toucher la moitié de la face de sortie de l’émetteur recevra environ la moitié de sa chaleur.
  • La transmission de chaleur utilise des blocs dédiés au transport thermique (Redirecteur de Chaleur et leurs variantes). Les Heat Redirectors acheminent la chaleur depuis leur côté de sortie marqué.
  • Les Small Heat Redirectors peuvent recevoir de la chaleur depuis le même côté vers lequel ils sortent ; cependant, les Heat Redirectors et les Small Heat Redirectors n’accepteront pas la chaleur l’un de l’autre lorsque leurs côtés de sortie se font face (cela empêche les boucles de transfert infinies).

Consommation de chaleur et effets

  • Certains blocs consomment de la chaleur comme entrée pour fonctionner. Chaque consommateur a une entrée thermique maximale ; fournir jusqu’à cette valeur augmente sa production ou son débit de façon proportionnelle. La chaleur excédentaire au-delà du maximum n’a aucun effet supplémentaire.
  • Exemples d’entrées thermiques maximales :
    • Petit consommateur thermique : 20
    • Consommateur thermique moyen : 24
    • Consommateurs plus grands : 32, 40
    • Consommateurs haute capacité : 144, 150
  • Pour les tourelles qui acceptent une entrée de chaleur, la cadence de tir augmente en fonction de la portion de chaleur requise reçue (similaire à la façon dont overdrive fonctionne pour d’autres modules).

Fluides et température

  • Les fluides ont des valeurs intrinsèques de température et de capacité thermique qui interagissent avec les systèmes de chauffage/refroidissement et peuvent appliquer des effets d’état :
    • Liquide Cryogénique :
      • Capacité thermique : 0.9
      • Température : 0.25
      • Niveau : 1
      • Effet d’état : freezing
    • Lava :
      • Température : 0.8
      • Viscosité : 0.8
      • Niveau : 2
      • Effet d’état : melting
  • Les fluides dans le monde réagiront aux sources et puits de chaleur selon leur température et leur capacité thermique ; les fluides plus chauds peuvent transférer plus d’énergie thermique et peuvent appliquer leurs effets d’état aux unités ou structures qu’ils touchent.

Conseils pratiques

  • Orientez les côtés émetteurs de chaleur vers les blocs que vous souhaitez alimenter en chaleur ; assurez-vous d’un contact maximal pour optimiser la chaleur transférée.
  • Utilisez des Heat Redirectors pour contourner les obstacles ou pour éviter de gaspiller de la chaleur dans le terrain.
  • Évitez de placer des Heat Redirectors face-à-face sortie-vers-sortie ; ils ne transféreront pas de chaleur entre ces faces.
  • Faites correspondre la production des heaters à la capacité des consommateurs. Trop peu de chaleur donne des performances réduites ; fournir plus que le maximum du consommateur n’apporte aucun bénéfice supplémentaire.
  • Utilisez des fluides à haute température (comme Lava) lorsque vous avez besoin d’effets de chauffage puissants ; utilisez Cryofluid pour le refroidissement et les effets de congélation.

Gérez la chaleur intentionnellement : positionnez les émetteurs et les redirecteurs pour un transfert efficace, respectez les limites d’entrée des consommateurs et exploitez les températures des fluides pour appliquer les effets d’état souhaités.

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