Żużel

Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem.
Może zostać rozdzielony na jego metale składowe lub wystrzelony we wrogie jednostki.
Overview
Żużel to wysokotemperaturowa płynna płytka w Mindustry, reprezentująca stopione odpady z procesów wytapiania. Wygląda jak niebezpieczny rodzaj terenu gruntowego, który oddziałuje na jednostki i budowle: jednostki poruszające się po płytkach Slag otrzymują obrażenia i efekty osłabiające, a struktury mające kontakt ze Slag mogą zostać zapalone. Przedmiot Slag w grze jest wytwarzany przez Przetapiacz i jest składnikiem używanym przez Rozdzielacz i Rozkładacz; stopiony Slag może być przepompowywany przez pompy umieszczone na płytkach Slag.
Płytki Slag nakładają efekt statusu Scorch, który zadaje duże okresowe obrażenia, jednocześnie zmniejszając zarówno efektywne zdrowie, jak i prędkość ruchu. Narażenie na Scorch jest jednym z głównych niebezpieczeństw terenu Slag oraz amunicji zapalającej czy efektów tworzących rozlewiska stopionego materiału. Żużel może też podpalić budynki, wywołując efekt Burning na pobliskich jednostkach; Podpalenie zadaje ciągłe obrażenia w czasie. Te interakcje sprawiają, że Slag jest zarówno zagrożeniem środowiskowym dla sił wroga, jak i ryzykowną przeszkodą dla jednostek i struktur gracza.
Praktyczne uwagi i interakcje:
- Produkcja i przetwarzanie: Żużel jest produkowany w Melter i zużywany przez Separator oraz Disassembler. Każda pompa umieszczona na płytkach Slag może przesuwać ciecz, jeśli mapa i tryb gry na to pozwalają.
- Walka i strefowanie: Wykorzystaj Slag do tworzenia stref zaporowych przeciw jednostkom wroga; płytki z molten Slag oraz bronie zapalające, które tworzą kałuże, mogą zmusić napastników do przyjmowania ciężkich obrażeń i wolniejszego poruszania się przez dotknięte obszary.
- Ryzyko dla własnych jednostek: Trzymaj własne jednostki mobilne i kruche budynki z dala od Slag, chyba że są specjalnie opancerzone lub odporne; budynki mające kontakt ze Slag mogą się zapalić i rozprzestrzeniać Podpalenie na pobliskie jednostki.
- Szczegóły statusów: Płomień zadawany przez Slag mocno uszkadza i osłabia jednostki (zmniejszając zdrowie i prędkość), podczas gdy Burning nakłada ciągłe obrażenia w czasie. Traktuj Slag jednocześnie jako powierzchnię zadającą obrażenia i jako spowalniacz ruchu.
- Taktyczne umiejscowienie: Łączenie rozlewisk Slag z obroną zadającą obrażenia obszarowe lub z terenem spowalniającym zwiększa skuteczność defensywną; podobnie pojawianie lub kierowanie fal wroga przez Slag maksymalizuje przypadkowe obrażenia.
- Kontekst rzeczywisty: Termin odnosi się do stopionych produktów ubocznych wytapiania rudy, co odpowiada jego przedstawieniu w grze jako gorącej, niebezpiecznej cieczy.
Official description
Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem.
Może zostać rozdzielony na jego metale składowe lub wystrzelony we wrogie jednostki.