Skip to main content

Źródło Płynów

CategoryŚrodowisko
liquid-source
Category
Środowisko
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
40

Overview

Źródło Płynów to map-specyficzny kafelek z cieczą, który dostarcza nieskończoną ilość jednego płynu w stałej lokalizacji na mapach w stylu Serpulo i Erekir. Działa jako stały węzeł źródłowy dla sieci rur i automatycznie udostępnia natywny płyn mapy bez potrzeby używania pomp, wiertnic czy magazynów do jego generowania. Kafelki Źródło Płynów służą do rozpoczynania łańcuchów logistycznych z cieczami, zasilania kotłów i reaktorów oraz zaopatrywania fabryk wymagających ciągłego dopływu cieczy.

Źródło Płynów występuje jako element terenu, a nie zbudowany przez gracza blok. Wypuszcza płyn przez sąsiednie kafelki przewodzące ciecz i łączy się bezpośrednio z siecią rur i transporterów gry. Ponieważ dostarcza nieograniczoną ilość cieczy, eliminuje potrzebę lokalnego wydobycia czy magazynowania tej cieczy; nadal jednak potrzebujesz transporterów, a jeśli przewozisz płyny przez przeszkody lub na duże odległości — bridge pipes lub pomp — by poprowadzić je niezawodnie.

Praktyczne uwagi i interakcje:

  • Umieść rurociąg tak, aby sąsiedni przewód dotykał kafelka Źródło Płynów; źródło zacznie natychmiast i ciągle dostarczać swój natywny płyn.
  • Użyj Źródło Płynów, aby zaszczepić bazę domyślną cieczą mapy dla kotłów, spalaczy lub innych struktur zużywających płyn, by uniknąć niedoborów na początku gry.
  • Mimo że dostawa jest nieskończona, używaj zbiorników magazynowych, jeśli potrzebujesz buforowania przy zmiennym zużyciu lub zasilania wielu linii produkcyjnych skokowo. Standardowe magazyny mieszczą 1000 jednostek (średnie) i 2700 jednostek (duże) na mapach generowanych proceduralnie i w kampanii.
  • Transport na duże odległości korzysta ze specjalnych typów transporterów: jednostronne segmenty pomp/rur przenoszą małe ilości (np. 50 jednostek dla podstawowych segmentów rur), bridge pipes pozwalają cieczom przekraczać teren, a większe przewody przenoszą zwiększone objętości (pojemności klasy 120–150 jednostek zależnie od transportera).
  • Źródło Płynów nie można przenieść ani odzyskać; obrona terenu wokół nich jest ważna na mapach konfliktowych, ponieważ utrata dostępu odcina twoje podstawowe źródło cieczy.
  • Przy prowadzeniu wielu typów cieczy trzymaj linie oddzielone za pomocą węzłów rozdzielających lub krzyżujących się przewodów, które pozwalają dwóm liniom przechodzić obok siebie bez mieszania.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: