Źródło Płynów

Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie piaskownicy.
Overview
Źródło Płynów to map-specyficzny kafelek z cieczą, który dostarcza nieskończoną ilość jednego płynu w stałej lokalizacji na mapach w stylu Serpulo i Erekir. Działa jako stały węzeł źródłowy dla sieci rur i automatycznie udostępnia natywny płyn mapy bez potrzeby używania pomp, wiertnic czy magazynów do jego generowania. Kafelki Źródło Płynów służą do rozpoczynania łańcuchów logistycznych z cieczami, zasilania kotłów i reaktorów oraz zaopatrywania fabryk wymagających ciągłego dopływu cieczy.
Źródło Płynów występuje jako element terenu, a nie zbudowany przez gracza blok. Wypuszcza płyn przez sąsiednie kafelki przewodzące ciecz i łączy się bezpośrednio z siecią rur i transporterów gry. Ponieważ dostarcza nieograniczoną ilość cieczy, eliminuje potrzebę lokalnego wydobycia czy magazynowania tej cieczy; nadal jednak potrzebujesz transporterów, a jeśli przewozisz płyny przez przeszkody lub na duże odległości — bridge pipes lub pomp — by poprowadzić je niezawodnie.
Praktyczne uwagi i interakcje:
- Umieść rurociąg tak, aby sąsiedni przewód dotykał kafelka Źródło Płynów; źródło zacznie natychmiast i ciągle dostarczać swój natywny płyn.
- Użyj Źródło Płynów, aby zaszczepić bazę domyślną cieczą mapy dla kotłów, spalaczy lub innych struktur zużywających płyn, by uniknąć niedoborów na początku gry.
- Mimo że dostawa jest nieskończona, używaj zbiorników magazynowych, jeśli potrzebujesz buforowania przy zmiennym zużyciu lub zasilania wielu linii produkcyjnych skokowo. Standardowe magazyny mieszczą 1000 jednostek (średnie) i 2700 jednostek (duże) na mapach generowanych proceduralnie i w kampanii.
- Transport na duże odległości korzysta ze specjalnych typów transporterów: jednostronne segmenty pomp/rur przenoszą małe ilości (np. 50 jednostek dla podstawowych segmentów rur), bridge pipes pozwalają cieczom przekraczać teren, a większe przewody przenoszą zwiększone objętości (pojemności klasy 120–150 jednostek zależnie od transportera).
- Źródło Płynów nie można przenieść ani odzyskać; obrona terenu wokół nich jest ważna na mapach konfliktowych, ponieważ utrata dostępu odcina twoje podstawowe źródło cieczy.
- Przy prowadzeniu wielu typów cieczy trzymaj linie oddzielone za pomocą węzłów rozdzielających lub krzyżujących się przewodów, które pozwalają dwóm liniom przechodzić obok siebie bez mieszania.
Official description
Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie piaskownicy.
References to this (1)
Other entities of this type
- Platforma startowa
- Air(Powietrze)
- Arkyiczna Podłoga
- Arkyiczny Głaz
- Arkyiczny Kamień
- Arkyiczny Gejzer
- Arkyiczna Ściana
- Bazalt
- Bazaltowy Głaz
- Bazaltowy odpowietrznik
- Berylowy Głaz
- Berylowa Skała
- Berylitowa Ściana
- Bluemat
- Głaz
- Węglowy Głaz
- Węglowa Skała
- Węglowy Gejzer
- Węglowa Ściana
- Popiół
- Nakładka znakowa
- Nakładka znakowa (biała)
- Klif
- Kolorowa podłoga
- Kolorowa ściana
- Strefa Rdzenia
- Kratery
- Kryształowe Bloki
- Gromada Kryształów
- Kryształowa Podłoga
... +140 (see sidebar for full list)