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Fusione

CategoryDebuff
melting
Category
Debuff
Damage / tick
0.3
Speed multiplier
0.8
Health multiplier
0.8

Overview

Fusione è un effetto di stato in Mindustry classificato come malus; rappresenta una condizione negativa applicata all'interno del sistema di effetti di stato del gioco. In quanto malus, Fusione viene usato per segnare unità, edifici o altre entità con uno stato temporaneo avverso che altera le loro prestazioni mentre è attivo, ed è gestito insieme ad altri effetti di stato dalle meccaniche del gioco. Oltre al suo nome e alla sua categoria, qui non vengono forniti ulteriori dettagli strutturali o numerici.

Other entities of this type

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