Tapis

Couvre le sol froid et rend ta base chaleureuse.
Overview
Tapis est un objet décoratif généré dans le cadre des scènes de style oasis. Il apparaît sous trois styles, chacun lié à un schéma de génération garantie différent : Style 1, Style 2 et Style 3. Les trois styles sont garantis d’apparaître au moins une fois à un emplacement aléatoire, et Style 1 ainsi que Style 2 ont aussi 5.6% de chances d’être générés comme apparition aléatoire de donjon.
Les trois styles diffèrent principalement par leur rayon de génération :
- Style 1 utilise le nom interne
GuaranteedOasis1et a un rayon de 48. - Style 2 utilise le nom interne
GuaranteedOasis2et a un rayon de 42. - Style 3 utilise le nom interne
GuaranteedOasis3et a un rayon de 47.
Comme le tapis fait partie d’une scène prédéfinie plutôt que d’un objet fabriqué lié à la progression, son intérêt principal est environnemental et décoratif. Les données sources disponibles ne listent aucun matériau, butin ni effet d’interaction ; son rôle documenté se limite donc à la génération du monde.
Official description
Couvre le sol froid et rend ta base chaleureuse.
Other entities of this type
- Un filament délicat incrusté de morceaux microscopiques de pierres précieuses anciennes. Son existence est la preuve de la maîtrise absolue des matériaux par celui qui l’a créé.
- Arbre d’abîme
- Figurine de larve acide
- Pierre de vipère
- Clef d’administrateur
- Table d’automation avancée
- Chapeau d’aventurier
- Candélabre éthéré
- Anneau éthéré
- Rapport Agartha
- Table d’alchimie
- Lumière de cristal extraterrestre
- Ventilation de dalle extraterrestre
- Fusible extraterrestre
- Bloc de technologie extraterrestre
- Coffre de technologie extraterrestre
- Caisse de technologie extraterrestre
- Dalle de technologie extraterrestre
- Bassine d’amalgame
- Ventilation d’amalgame
- Morceau d’ambre
- Œuf de poisson d’ambre
- Larve d’ambre
- Ammonite
... +1816 (see sidebar for full list)