Carte de l'île

Overview
La Island Map est le principal outil de navigation du joueur dans Dinkum. Elle est reçue de Fletch le jour 1 avec le Acte pour tente principale, juste après que le joueur a quitté le dirigeable et commence à s’installer sur l’île. Fletch la donne afin que le joueur puisse retrouver le chemin du quai s’il se perd. La carte n’est pas un objet consommable à utiliser comme un outil ; elle fonctionne plutôt comme une interface intégrée permettant de consulter l’île.
Chaque Island Map est générée aléatoirement, donc chaque fichier de sauvegarde possède une disposition différente. L’île n’est pas infinie, mais elle est assez grande pour que la traverser prenne du temps, et la ville ainsi que la ferme n’occupent qu’une petite partie de l’espace disponible. Le joueur peut construire n’importe où sur l’île. Le climat suit toujours la structure générale de la carte : le nord a donc tendance à être chaud, tandis que le sud est plus frais. Les biomes sont fixes pour chaque carte et ne changent pas si une zone est terraformée.
La carte indique la position actuelle du joueur ainsi qu’un large éventail de points d’intérêt importants. Cela inclut les marqueurs placés par le joueur, les biomes, les bâtiments de PNJ, les véhicules, la tente ou la maison du joueur, les maisons d’hôtes, les tele towers et Télépad, ainsi que les marqueurs de quête des tâches du Bulletin Board. Comme la carte suit aussi divers bâtiments et repères de la ville, elle fait partie des outils les plus utiles pour planifier les déplacements et l’emplacement de la colonie.
Les commandes de la carte sont disponibles au clavier, à la souris et à la manette. Au clavier, la carte s’ouvre avec M ; à la manette, elle s’ouvre avec D-pad Up. Il est possible de zoomer et dézoomer sur la carte, de déplacer le curseur dessus et de placer des repères aux emplacements survolés. Les repères peuvent être marqués comme points de passage, ce qui les fait apparaître sur la mini-carte, et ils peuvent aussi être démarqués ou supprimés selon les besoins. La carte peut être fermée depuis la même interface une fois la navigation terminée.
Le système d’icônes de la carte distingue de nombreux types de points d’intérêt, ce qui permet d’identifier plus facilement les lieux importants d’un simple coup d’œil. Ces icônes couvrent le joueur, les marqueurs plaçables, les bâtiments de la ville, les véhicules et les marqueurs de quêtes du Bulletin Board. Cela rend l’Carte de l'île particulièrement utile une fois que l’île commence à se développer et qu’il y a de nombreuses destinations à suivre.
- L’Carte de l'île est donnée automatiquement le jour 1 avec la Acte pour tente principale.
- Elle s’ouvre avec M au clavier ou D-pad Up à la manette.
- Elle affiche le joueur, les repères, les biomes, les bâtiments, les véhicules, les maisons, les maisons d’hôtes, les tours et plateformes de téléportation, ainsi que les marqueurs de quêtes.
- Chaque carte est différente, mais l’emplacement des biomes suit le schéma climatique de l’île.
- L’île a une taille limitée, même si elle est assez grande pour construire à de nombreux endroits.
Other entities of this type
- DAD
- Table de cuisson avancée
- Table de travail avancée
- Arroseur avancé
- Journal d'aventurier
- Ramure Alpha
- Œil Alpha
- Écaille Alpha
- Dent de requin Alpha
- Amber Chunk
- Animal Box
- Point de collecte d'animaux
- Tanière d'animaux
- Mangeoire pour animaux
- Nourriture pour animaux
- Douche pour animaux
- Étable pour animaux
- Apple Tree
- Éclat d'aigue-marine
- Positionneur automatique
- Trieuse automatique
- Sac de ciment
- Banana Tree
- Mur de banque
... +417 (see sidebar for full list)