Capsule de Commande
Overview
La Command Capsule est le bâtiment de contrôle de la fusée. C’est là qu’au moins un astronaute doit être affecté pour piloter une fusée, et elle sert d’interface entre l’équipage et les systèmes de lancement de la fusée. Lorsque la liste de vérification de la fusée est complète, la capsule signale que la fusée est prête à décoller, et elle peut également recevoir un ordre de lancement via l’automatisation.
La capsule possède un port de sortie d’automatisation et un port d’entrée d’automatisation. Le port de sortie indique l’état prêt au lancement de la fusée, et il reste vert jusqu’à ce que la fusée quitte la carte. Le port d’entrée accepte un signal vert pour déclencher le lancement. Une configuration d’automatisation courante consiste à connecter le port de sortie à un Porte FILTER, puis à reconnecter la porte au port d’entrée. Cela retarde le lancement d’un nombre défini de secondes après que la fusée est prête, ce qui laisse aux passerelles le temps de se rétracter et à tout carburant inutilisé dans les tuyaux le temps de retourner vers le stockage. Cela ne résout pas à lui seul la rétraction des passerelles ni la gestion du carburant ; ces systèmes ont toujours besoin de leur propre automatisation.
Un Duplicant à l’intérieur de la Capsule de Commande n’a pas besoin de maintien en vie et ne sortira pas sauf si le joueur intervient, ce qui rend le bâtiment utilisable comme chambre d’animation suspendue. Le Sight-Seeing Module a le même effet, mais sans nécessiter de configuration pour garder l’occupant en vie ou confiné.
- Au moins un astronaute doit être affecté à la Capsule de Commande pour piloter la fusée.
- Le port de sortie reste vert jusqu’à ce que la fusée ait complètement quitté la carte.
- Une FILTER Gate peut être utilisée pour créer un court délai de lancement automatique une fois la liste de vérification terminée.
- Ce délai est utile pour rétracter les passerelles et vider les conduites de carburant avant le décollage.
- Un Duplicant portant une Jet Suit peut entrer dans la Capsule de Commande sans passerelle, mais ne peut pas en sortir sans une passerelle.
References to this (4)
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
... +534 (see sidebar for full list)
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